[發明專利]基于多個Kinect的快速自動配準方法及系統有效
| 申請號: | 201811302695.3 | 申請日: | 2018-11-02 |
| 公開(公告)號: | CN109544606B | 公開(公告)日: | 2022-02-15 |
| 發明(設計)人: | 周元峰;李翎;辛士慶;李峰 | 申請(專利權)人: | 山東大學 |
| 主分類號: | G06T7/30 | 分類號: | G06T7/30;G06T7/593;G06T7/80 |
| 代理公司: | 濟南圣達知識產權代理有限公司 37221 | 代理人: | 黃海麗 |
| 地址: | 250101 山東*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 kinect 快速 自動 方法 系統 | ||
本發明基于多個Kinect的快速自動配準方法及系統,圍繞人體布設三個Kinect傳感器,每個Kinect傳感器獲取人體深度數據、人體彩色數據和人體骨骼點數據,使用棋盤格標定法獲得每臺Kinect的內參,再獲得相鄰兩個Kinect傳感器之間的初始變換矩陣;對人體深度數據和人體彩色數據進行處理,利用每臺Kinect的內參,生成人體點云數據;利用初始變換矩陣將人體點云數據轉換到統一世界坐標系;利用骨骼點數據對人體點云數據進行分類,計算剛體配準變換矩陣;使用最小二乘法優化剛體配準變換矩陣,得到最終的變換矩陣;通過最終的變換矩陣,將三個Kinect傳感器獲取的人體點云數據配準在一起,得到最終的配準結果。
技術領域
本公開涉及圖像處理技術領域,具體涉及基于多個Kinect的快速自動配準方法及系統。
背景技術
實物及場景的重建可以幫助人們更好的處理信息,隨著計算機、體感設備等技術的發展,重建真實物體和場景在機器人控制,醫療,教育,計算機應用等領域發揮著日益重要的作用。
隨著Kinect這種成像速度快、價格低廉、操作方式簡便且能獲得物體深度信息的體感設備發布,如何快速、逼真地用Kinect重建真實物體和場景正成為研究的熱點問題,而基于Kinect重建真實場景的關鍵在于如何快速,準確的配準多個Kinect。基于深度圖像配準的算法中,比較常用的是迭代最近點算法(ICP)和棋盤格標定法。
迭代最近點(Iterative Closest Points,ICP)的核心思想是針對不同坐標系下的兩個點云數據集,找到兩個點云集中對應的匹配點,迭代地縮小匹配點間的距離,直到距離小于設定閾值,最終得到對應關系點集間的最優剛體變換,實現點云數據的配準。定義函數E,對點集P1中的每一個點Pi運用變換關系得到點集P2,E可以理解為經過變換后的P2中每個點與M點集中對應點的距離和,重復迭代直到滿足終止條件。
ICP在圖像匹配上存在以下幾個明顯的缺點:
(1)該算法假設其中一個點集是另一個點集的子集,這一要求很多時候難以滿足;
(2)該算法在搜索對應點的過程中,計算代價很大;
(3)在尋找對應點的時候,認為歐氏距離最近的點就是對應點,會產生一定數量的錯誤對應點。
棋盤格方法通常也用來標定Kinect,主要步驟如下:
(1)準備棋盤格標定板,連接Kinect深度傳感器;
(2)前后轉動棋盤格標定板,使用Kinect傳感器掃描棋盤格定標板在各個位置的圖像,并進行圖像數據存儲。至少在不同平面內掃描3幅棋盤格在不同方位的圖像;
(3)利用Camera Calibration Toolbox,運行calib命令對Kinect傳感器拍攝的圖片進行標定。
基于棋盤格平面模板的攝像機標定由于其標定模板制作簡單,應用也比較廣泛。但是從標定實際應用狀況和結果來看,有時候會產生標定精度不高,標定系統不穩定,標定操作過程復雜、繁瑣、耗時等缺點,導致標定效果并不理想。
由于傳統的三維配準方法的通用性和精度不夠,難以滿足用戶的多種需求,在某些應用場合,例如對燒傷病人或者重病在床的患者進行其人體模型的重建時,從獲取數據到模型的重建過程,復雜的過程和所消耗的時間都是需要重視的問題。
發明內容
本公開的目的就是為了解決上述問題,提供一種基于多個Kinect的快速自動配準方法及系統,該方法不需要人工標記來進行Kinect的配準,而且提高了Kinect配準速度和精度。
為實現上述目的,本公開采用如下技術方案:
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