[發(fā)明專利]一種游戲音頻控制方法、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811259992.4 | 申請(qǐng)日: | 2018-10-26 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109088997B | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-05-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 里強(qiáng);余航;王沖;張笑瑜 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/16 | 分類號(hào): | G06F3/16;H04M1/72451;H04M1/72427;H04M1/72442;H04M1/72448 |
| 代理公司: | 深圳協(xié)成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 王宣玲;王春艷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)高新區(qū)北環(huán)大道9018*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 音頻 控制 方法 終端 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種游戲音頻控制方法、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。當(dāng)游戲應(yīng)用從前臺(tái)切換到后臺(tái)時(shí),判斷所述終端的狀態(tài),其中,所述游戲應(yīng)用的音頻為第一音頻;若所述終端的狀態(tài)為非通話狀態(tài),則判斷所述終端是否接收到第二音頻的播放請(qǐng)求;若所述終端接收到第二音頻的播放請(qǐng)求,則控制所述終端按照預(yù)設(shè)規(guī)則播放所述第一音頻。解決了相關(guān)技術(shù)中游戲應(yīng)用從前臺(tái)切換到后臺(tái)之后,游戲應(yīng)用的音頻停止,造成用戶體驗(yàn)度低的問(wèn)題。本發(fā)明還公開(kāi)了終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),通過(guò)實(shí)施上述方案,使得游戲應(yīng)用切換到后臺(tái)之后,其音頻可以一直輸出,給用戶帶來(lái)聲音體驗(yàn)的延續(xù)性,另一方面,用戶可以通過(guò)游戲音頻的間接了解游戲進(jìn)程。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及終端技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說(shuō),涉及一種游戲音頻控制方法、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著通信技術(shù)的發(fā)展,游戲應(yīng)用成為越來(lái)越多的用戶的娛樂(lè)方式,學(xué)習(xí)工作之余,游戲應(yīng)用也逐漸成為日常消遣必不可少的。當(dāng)用戶在游戲過(guò)程中,若需要使用其他應(yīng)用,將游戲應(yīng)用切換到后臺(tái),此時(shí),游戲的背景音樂(lè)隨著游戲切換到后臺(tái)而停止。尤其在用戶將游戲切換到后臺(tái),處理并不是很緊急的事情的場(chǎng)景下,例如,用戶在玩王者榮耀,此時(shí)需要切換到前臺(tái)備忘錄需要記錄王者榮耀中某個(gè)游戲人物的出裝或者此時(shí)需要切換到前臺(tái)搜索某個(gè)游戲人物的屬性,這時(shí)游戲背景音樂(lè)的停止將給用戶帶來(lái)間斷的不良體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題在于相關(guān)技術(shù)中游戲應(yīng)用從前臺(tái)切換到后臺(tái)之后,游戲應(yīng)用的音頻停止,造成用戶體驗(yàn)度低的問(wèn)題。針對(duì)該技術(shù)問(wèn)題,提供一種游戲音頻控制方法、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提供一種游戲音頻控制方法,所述游戲音頻控制方法包括:
當(dāng)游戲應(yīng)用從前臺(tái)切換到后臺(tái)時(shí),判斷所述終端的狀態(tài),其中,所述游戲應(yīng)用的音頻為第一音頻;
若所述終端的狀態(tài)為非通話狀態(tài),則判斷所述終端是否接收到第二音頻的播放請(qǐng)求;
若所述終端接收到第二音頻的播放請(qǐng)求,則控制所述終端按照預(yù)設(shè)規(guī)則播放所述第一音頻。
可選的,所述游戲音頻控制方法還包括:
若所述終端沒(méi)有接收到第二音頻的播放請(qǐng)求,則控制所述終端以初始音量繼續(xù)播放所述第一音頻。
可選的,若所述終端接收到第二音頻的播放請(qǐng)求,控制所述終端按照預(yù)設(shè)規(guī)則播放所述游戲應(yīng)用的第一音頻的步驟包括:
獲取所述第二音頻的類型;
若所述第二音頻的類型為長(zhǎng)音,則暫停播放所述游戲應(yīng)用的第一音頻。
可選的,獲取所述第二音頻的類型的步驟之后,還包括:
若所述第二音頻的類型為短音,則根據(jù)所述短音的來(lái)源,調(diào)整所述游戲應(yīng)用的第一音頻的音量到第二音量,并以所述第二音量播放所述第一音頻。
可選的,獲取所述第二音頻的類型的步驟之后,還包括:
若所述第二音頻的類型為短音,則根據(jù)所述短音的重要程度,調(diào)整所述游戲應(yīng)用的第一音頻的音量到第三音量,并以所述第三音量播放所述第一音頻。
可選的,所述游戲音頻控制方法,還包括:
若所述第二音頻停止,則恢復(fù)所述游戲應(yīng)用的第一音頻音量為初始音量播放。
可選的,若所述終端沒(méi)有接收到第二音頻的播放請(qǐng)求,則控制所述終端以初始音量繼續(xù)播放所述第一音頻的步驟之后,還包括:
若所述終端以初始音量繼續(xù)播放所述第一音頻達(dá)到預(yù)設(shè)時(shí)間,控制所述終端停止播放所述第一音頻。
可選的,當(dāng)游戲應(yīng)用從前臺(tái)切換到后臺(tái)時(shí),判斷所述終端的狀態(tài)的步驟之后,還包括:
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