[發明專利]一種基于VR的計算機組裝方法及其系統在審
| 申請號: | 201811156799.8 | 申請日: | 2018-09-30 |
| 公開(公告)號: | CN109344504A | 公開(公告)日: | 2019-02-15 |
| 發明(設計)人: | 趙建峰;王淑英;王紅勝;許曉暉;余東先;毛穎穎;賈亞娟 | 申請(專利權)人: | 河南職業技術學院 |
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50 |
| 代理公司: | 北京卓恒知識產權代理事務所(特殊普通合伙) 11394 | 代理人: | 軒文君;張權 |
| 地址: | 450000 河南省*** | 國省代碼: | 河南;41 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 計算機組裝 計算機硬件 組裝 制作 資金使用效率 場景 動態更新 模型設計 形成系統 硬件故障 硬件交互 自動組裝 實時性 支架 角色 技能 展示 教育 | ||
1.一種基于VR的計算機組裝方法及其系統,其特征在于,所述的基于VR的計算機組裝的方法及其系統具體步驟如下:
步驟1:VR場景設計,采集通用的計算機組裝實驗室空間數據,利用VR建模工具并根據采集數據制作計算機組裝系統VR場景,并將VR場景導入到VR制作軟件中,設置VR場景的燈光系統和物理屬性;
步驟2:VR場景的動態更新,利用圖像采集設備采集組裝實驗室動態圖片信息,設計算法將動態獲取的圖像實時轉變為VR場景的貼圖,實現場景的動態更新;
步驟3:設計計算機硬件VR模型,利用VR建模工具設計制作計算機組裝系統中計算機各硬件模型和貼圖材質,并將計算機硬件VR模型導入到VR制作軟件中,在VR制作軟件中設置計算機硬件模型的物理屬性;
步驟4:設計VR角色,利用VR建模工具設計計算機組裝VR第一人稱、第三人稱角色,制作第三人稱角色動畫并導入VR制作軟件;
步驟5:設計UI,根據計算機組裝系統功能和交互需求設計VR系統UI;
步驟6:利用VR制作軟件和C#設計制作硬件展示子系統;
步驟7:利用VR制作軟件和C#設計制作硬件自動組裝子系統;
步驟8:利用VR制作軟件和C#設計制作硬件交互組裝子系統;
步驟9:將上述步驟1至8設計形成系統。
2.根據權利要求1所述的一種基于VR的計算機組裝方法及其系統,其特征在于,所述的VR場景為常用的教育機構計算機組裝實驗室場景,采集教育機構計算機組裝實驗室場景數據,利用VR建模工具制作計算機組裝室VR場景,并將VR場景導入到VR制作軟件中,設置VR場景的燈光系統和物理屬性。
3.根據權利要求2所述的一種基于VR的計算機組裝方法及其系統,其特征在于,所述的計算機組裝室VR場景和計算機硬件模型的比例材質是依據教育機構真實實驗室數據,在VR制作軟件中制作完成。
4.根據權利要求1所述的一種基于VR的計算機組裝方法及其系統,其特征在于,在系統UI中設有各種硬件使用和功能的知識提示。
5.根據權利要求1所述的一種基于VR的計算機組裝方法及其系統,其特征在于,所述的硬件交互組裝子系統內設有計時系統,要求在規定的時間內以游戲的方式完成安全計算機硬件的組裝。
6.根據權利要求1所述的一種基于VR的計算機組裝方法及其系統,其特征在于,用戶可在進入系統后選擇第一人稱或第三人稱。
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