[發(fā)明專利]虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲系統(tǒng)、處理器及虛擬游戲場(chǎng)景移動(dòng)方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811118499.0 | 申請(qǐng)日: | 2018-09-25 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110935166A | 公開(公告)日: | 2020-03-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊柏峰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 維亞科技國(guó)際有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/25 | 分類號(hào): | A63F13/25;A63F13/24;A63F13/219;A63F13/837;A63F13/235;A63F13/426 |
| 代理公司: | 北京匯智英財(cái)專利代理事務(wù)所(普通合伙) 11301 | 代理人: | 鄭玉潔 |
| 地址: | 中國(guó)香港*** | 國(guó)省代碼: | 香港;81 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬現(xiàn)實(shí) 游戲 系統(tǒng) 處理器 虛擬 場(chǎng)景 移動(dòng) 方法 | ||
本發(fā)明提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲系統(tǒng)、處理器及虛擬游戲場(chǎng)景移動(dòng)方法,游戲系統(tǒng)包括:一頭戴裝置、一操控器及一處理器,處理器提供顯示于頭戴裝置的虛擬游戲場(chǎng)景,處理器于虛擬游戲場(chǎng)景中顯示多個(gè)定位點(diǎn);處理器根據(jù)接收到操控器的觸發(fā)動(dòng)作,產(chǎn)生一移動(dòng)對(duì)準(zhǔn)線,而移動(dòng)對(duì)準(zhǔn)線能夠?qū)?yīng)指向于其中一定位點(diǎn),令虛擬游戲場(chǎng)景所呈現(xiàn)的影像由符合一第一位置的影像移動(dòng)變化為符合一第二位置的影像;借此,達(dá)到能夠于虛擬游戲場(chǎng)景內(nèi)簡(jiǎn)單且快速移動(dòng)的效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明關(guān)于一種虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲系統(tǒng)、處理器及虛擬游戲場(chǎng)景移動(dòng)方法。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR),是利用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供用戶虛擬視覺感受,讓用戶感覺彷佛身歷其境,可以實(shí)時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,其中,用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),計(jì)算機(jī)可以根據(jù)用戶的移動(dòng),變化虛擬世界所影像。
一般虛擬現(xiàn)實(shí)裝置包括頭戴裝置、傳感器及計(jì)算處理器,計(jì)算處理器用以將虛擬世界顯示于頭戴裝置,傳感器則用來(lái)感知用戶的位置、旋轉(zhuǎn)角度及操控動(dòng)作,計(jì)算處理器根據(jù)傳感器及頭戴裝置決定頭戴裝置顯示的影像。
再者,現(xiàn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?yàn)榱嗽黾优R場(chǎng)感與互動(dòng)感,都會(huì)根據(jù)使用者的操作于虛擬世界內(nèi)產(chǎn)生移動(dòng)及影像變化,其中,為了控制于虛擬世界內(nèi)影像產(chǎn)生移動(dòng)及變化,使用者大多可通過兩種方式操作。
第一種操作方式是使用者通過不斷搖動(dòng)傳感器,以使虛擬世界內(nèi)影像產(chǎn)生移動(dòng)與變化;然而,此種方式只能通過手部不斷搖動(dòng)傳感器,才能夠使虛擬世界的影像移動(dòng)及變化,因此,容易讓使用者產(chǎn)生手酸及疲累感,而降低使用者玩樂意愿。
第二種操作方式是使用者于虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)上移動(dòng),由計(jì)算處理器檢測(cè)使用者于虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)移動(dòng)的狀態(tài),將對(duì)應(yīng)移動(dòng)及變化虛擬世界的影像,借以滿足虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的移動(dòng)操控需求;然而,此種方式需要使用者不斷走動(dòng)或跑步,才能夠使虛擬世界的影像移動(dòng)及變化,因此,容易讓使用者產(chǎn)生疲累感,而降低使用者玩樂意愿。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述課題,本發(fā)明提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲系統(tǒng)、處理器及虛擬游戲場(chǎng)景移動(dòng)方法,提供使用者以簡(jiǎn)單且快速的方式,于虛擬游戲場(chǎng)景內(nèi)移動(dòng)的效果。
本發(fā)明的一項(xiàng)實(shí)施例提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲系統(tǒng),其包括:一頭戴裝置,其用于顯示一虛擬游戲場(chǎng)景;一操控器,其用于提供使用者觸發(fā)產(chǎn)生一第一操控信號(hào);以及一處理器,其與頭戴裝置及操控器耦接,處理器用于提供顯示于頭戴裝置的虛擬游戲場(chǎng)景,處理器于虛擬游戲場(chǎng)景內(nèi)顯示多個(gè)定位點(diǎn);處理器根據(jù)接收到第一操控信號(hào),產(chǎn)生一移動(dòng)對(duì)準(zhǔn)線,移動(dòng)對(duì)準(zhǔn)線對(duì)應(yīng)指向于其中一定位點(diǎn),使得虛擬游戲場(chǎng)景所呈現(xiàn)的影像由符合一第一位置的影像移動(dòng)變化為符合一第二位置的影像。
其中,操控器用于提供使用者觸發(fā)產(chǎn)生一第二操控信號(hào);處理器根據(jù)接收到第二操控信號(hào),產(chǎn)生一射擊對(duì)準(zhǔn)線,射擊對(duì)準(zhǔn)線用于對(duì)虛擬游戲場(chǎng)景所顯示的一待擊物進(jìn)行射擊。
其中,操控器用于裝配于虛擬現(xiàn)實(shí)用的槍枝。
本發(fā)明的一項(xiàng)實(shí)施例提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)的處理器,其用于接收與控制操控器及頭戴裝置,處理器包括:一場(chǎng)景模塊,其具有一虛擬游戲場(chǎng)景及布設(shè)于虛擬游戲場(chǎng)景內(nèi)的多個(gè)定位點(diǎn);一通信模塊,其與操控器、頭戴裝置及場(chǎng)景模塊耦接,通信模塊將虛擬游戲場(chǎng)景顯示于頭戴裝置,通信模塊用于接收觸發(fā)操控器所產(chǎn)生的一第一操控信號(hào);以及一產(chǎn)生模塊,其與通信模塊耦接,產(chǎn)生模塊根據(jù)第一操控信號(hào)產(chǎn)生一移動(dòng)對(duì)準(zhǔn)線,移動(dòng)對(duì)準(zhǔn)線呈現(xiàn)于虛擬游戲場(chǎng)景內(nèi),且用于瞄準(zhǔn)其中一定位點(diǎn),其中,當(dāng)移動(dòng)對(duì)準(zhǔn)線對(duì)應(yīng)指向于其中一定位點(diǎn)時(shí),使得虛擬游戲場(chǎng)景所呈現(xiàn)的影像由符合一第一位置的影像變化為符合一第二位置的影像。
其中,場(chǎng)景模塊于虛擬游戲場(chǎng)景內(nèi)設(shè)有多個(gè)待擊物;通信模塊用于接收觸發(fā)操控器所產(chǎn)生的一第二操控信號(hào),產(chǎn)生模塊根據(jù)第二操控信號(hào)產(chǎn)生一射擊對(duì)準(zhǔn)線,射擊對(duì)準(zhǔn)線用于對(duì)虛擬游戲場(chǎng)景所顯示的所述待擊物進(jìn)行射擊。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
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