[發明專利]一種智能搖獎機器人及控制方法、骰子點數自動識別方法在審
| 申請號: | 201811117645.8 | 申請日: | 2018-09-21 |
| 公開(公告)號: | CN109410174A | 公開(公告)日: | 2019-03-01 |
| 發明(設計)人: | 楊陽 | 申請(專利權)人: | 楊陽 |
| 主分類號: | G06T7/00 | 分類號: | G06T7/00;G07C15/00 |
| 代理公司: | 北京慶峰財智知識產權代理事務所(普通合伙) 11417 | 代理人: | 李文軍 |
| 地址: | 100193 北京*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 骰盅 骰子點數 機器人 夾持結構 自動識別 機械臂 卡爪 智能 電機 骰子 電機固定 隨機結果 轉動碰撞 錯誤率 可拆裝 輸出軸 自由端 下端 底座 晃動 透明 | ||
本發明公開了一種智能搖獎機器人及控制方法,所述智能搖獎機器人包括機械臂、夾持結構以及骰盅,所述夾持結構包括卡爪和電機,卡爪的一端固定于電機的輸出軸上,另一端與骰盅固定連接,所述電機固定于機械臂的自由端,所述骰盅的下端設有可拆裝的底座。本發明能夠獲得骰盅進行充分、劇烈晃動,使得內部的骰子隨機轉動碰撞,最終產生隨機結果,整個過程透明可見、步驟明確簡單、公信力高,同時通過自動識別骰子點數,提高了開獎的效率,同時也降低了人為讀骰子點數導致的錯誤率。
技術領域
本發明屬于彩票發行管理領域,具體是一種智能搖獎機器人及控制方法、骰子點數自動識別方法。
背景技術
在骰蠱類游戲領域目前主要采用機械式和電子式兩大類。電子式使用計算機來模擬骰子的晃動過程并虛擬出最終結果,不易于取信顧客,由于結果由計算機生成,存在人為指定結果的隱患;機械式的骰蠱類游戲往往采用專用的機械結構,使用齒輪等機械構件摩擦撞擊骰子做隨機運動產生結果,機械結構復雜,容易產生故障。
傳統的使用骰蠱晃動骰子產生結果的游戲,存在著骰蠱內過程不可見,可信度較低的問題。
發明內容
為了克服現有技術的不足,本發明提出了一種智能搖獎機器人及控制方法、骰子點數自動識別方法,通過智能搖獎機器人帶動相連的骰盅進行晃動,使得內部的骰子隨機轉動碰撞,最終產生隨機結果,整個過程透明可見、步驟明確簡單、公信力高,同時通過自動識別骰子點數,提高了開獎的效率,同時也降低了人為讀骰子點數導致的錯誤率。
本發明為實現上述目的,采用以下技術方案實現:
一種智能搖獎機器人,包括機械臂、夾持結構以及骰盅,所述夾持結構包括卡爪和電機,卡爪的一端固定于電機的輸出軸上,另一端與骰盅固定連接,所述電機固定于機械臂的自由端,所述骰盅的下端設有可拆裝的底座。
進一步地,作為優選技術方案,還包括攝像頭,所述攝像頭設置于骰盅的內部頂端。
進一步地,作為優選技術方案,還包括照明設備,所述照明設備設置于骰盅的內部。
進一步地,作為優選技術方案,所述骰盅的下端外部設有螺旋狀的溝槽,底座上設有多個勾爪,勾爪的下端與底座之間設有呈壓縮狀態的彈簧。
進一步地,作為優選技術方案,所述底座上設有四個勾爪,四個勾爪呈十字分布在底座上。
進一步地,作為優選技術方案,所述骰盅采用透明材料制成,骰盅呈兩頭大、中間小。
進一步地,作為優選技術方案,所述機械臂為六自由度機械臂。
一種智能搖獎機器人的控制方法,包括以下步驟:
步驟S1:將骰子裝入骰盅中,并將底座與骰盅固定,通過機械臂提起骰盅;
步驟S2:通過機械臂帶動骰盅對骰子進行左右、前后晃動,得到骰子的初搖結果;
步驟S3:繼續通過機械臂帶動骰盅對骰子進行左右、前后、一次斜向晃動、二次斜向晃動,得到骰子的主搖結果;
步驟S4:通過攝像頭將骰子的晃動過程以及搖獎結果進行實時直播。
進一步地,作為優選技術方案,所述步驟S2中骰盅的晃動時長為30秒,且左右晃動、前后晃動的時長均大于等于10秒;所述步驟S3中骰盅的晃動時長為60秒,且左右晃動、前后晃動、一次斜向晃動、二次斜向晃動的時長均大于等于10秒。
進一步地,作為優選技術方案,進行所述步驟S2時,產生一個0~10的隨機數M,步驟S2中左右晃動的時長為10+M秒,前后晃動的時長20-M秒;
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