[發明專利]一種對象設計的保存及重建方法在審
| 申請號: | 201811105540.0 | 申請日: | 2018-09-21 |
| 公開(公告)號: | CN109461204A | 公開(公告)日: | 2019-03-12 |
| 發明(設計)人: | 蔡根 | 申請(專利權)人: | 蘇州蝸牛數字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產權代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 對象設計 保存 對象組件 設計文件 設計信息 重建 材質顏色 設計過程 用戶操作 用戶體驗 自動重建 便利性 格體 上傳 填充 選中 優化 | ||
一種對象設計的保存及自動重建方法,包括以下步驟,搭建設計對象或對象組件,并獲取設計信息;對方格體素進行組合;將所述設計信息保存為設計文件并上傳;選中設計文件及填充材質顏色,在另一設計對象或對象組件上進行重建。本發明的一種對象設計的保存及重建方法,提高了用戶體驗、用戶操作便利性及快捷性,并且優化了設計者對設計過程和設計對象的感受。
技術領域
本發明涉及三維虛擬技術領域,特別是涉及一種對象設計的保存及重建方法。
背景技術
在三維虛擬世界中,已經有部分游戲允許玩家改變場景,以體素化的方格擺放為主。例如:在《我的世界》游戲中,允許玩家通過單獨的方格改變世界以產生方格化的任意結構及造型。
隨著在三維虛擬世界中,對各種結構及造型的需求增加,需要多次搭建相同或相似的結構及造型,每次都使用單獨的方格擺放構建模型,搭建好的造型也不能保存或分享,這樣的操作效率低下,而且十分不便。
目前常見的技術解決方案有以下兩種:
1.部分游戲支持擺放一些既有模型來構建想要的結構或造型。此種方案的缺點在于既有模型不夠豐富,且不能保存或分享自己設計的結構或造型。
2.使用3Dmax導出游戲中的模型。此種方案的缺點是操作復雜,并且導出的模型不能共享。
發明內容
為了解決現有技術存在的不足,本發明的目的在于提供一種對象設計的保存及重建方法,可以實現體素化對象設計信息的保存、傳輸和使用。
為實現上述目的,本發明提供的對象設計的保存及自動重建方法,包括以下步驟,
搭建設計對象或對象組件,并獲取設計信息;
對方格體素進行組合;
將所述設計信息保存為設計文件并上傳;
選中設計文件及填充材質顏色,在另一設計對象或對象組件上進行重建。
進一步地,所述獲取設計信息的步驟,是獲取所述對象或對象組件體素的二進制信息。
進一步地,所述對方格體素進行組合的步驟,是對所有方格體素按笛卡爾坐標系坐標軸進行組合。
更進一步地,選中設計文件及填充材質顏色,在另一設計對象或對象組件上進行搭建的步驟,進一步包括以下步驟,
選中另一設計對象或對象組件;
選中并下載設計文件;
選中材質顏色;
在所述另一設計對象或對象組件上重建所述下載的設計文件所對應的設計對象或對象組件。
為實現上述目的,本發明還提供一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機指令,其特征在于,所述計算機指令運行時執行上述對象設計的保存及重建方法的步驟。
為實現上述目的,本發明還一種游戲終端設備,其特征在于,包括存儲器和處理器,所述存儲器上儲存有在所述處理器上運行的計算機指令,所述處理器運行所述計算機指令時執行上述對象設計的保存及重建方法的步驟。
本發明的一種對象設計的保存及重建方法,具有以下有益效果:
1)記錄體素化的對象設計信息以及根據設計信息重建設計對象。
2)支持三維虛擬空間設計者保存、存儲以及傳輸自己的設計,使用已有設計重建設計對象。
3)提高了用戶體驗、用戶操作便利性及快捷性,并且優化了設計者對設計過程和設計對象的感受。
本發明的其它特征和優點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發明而了解。
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