[發(fā)明專利]一種匹配游戲好友的方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810902602.4 | 申請日: | 2018-08-09 |
| 公開(公告)號: | CN109078333B | 公開(公告)日: | 2021-11-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王德政;劉志亞 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市東方博雅科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795 |
| 代理公司: | 深圳中一聯(lián)合知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44414 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)西麗*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 匹配 游戲 好友 方法 裝置 | ||
1.一種匹配游戲好友的方法,其特征在于,包括:
接收終端設(shè)備上用戶觸發(fā)的請求信息,所述請求信息包含用戶的游戲賬號信息;
根據(jù)所述游戲賬號信息從游戲數(shù)據(jù)庫中讀取出能反映用戶游戲水平的第一游戲信息、能反映用戶的游戲好友的游戲水平的第二游戲信息、以及用戶的游戲好友的游戲場景信息;
將每個第二游戲信息分別與第一游戲信息進(jìn)行匹配,得到匹配度,根據(jù)匹配度從大到小的順序依次判斷第二游戲信息所對應(yīng)的游戲場景信息是否滿足預(yù)設(shè)條件,直至篩選出滿足預(yù)設(shè)條件的第二游戲信息作為目標(biāo)游戲信息;
將所述目標(biāo)游戲信息所對應(yīng)的好友賬號信息和游戲場景信息作為響應(yīng)信息發(fā)送給終端設(shè)備。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)匹配度從大到小的順序依次判斷第二游戲信息所對應(yīng)的游戲場景信息是否滿足預(yù)設(shè)條件,直至篩選出滿足預(yù)設(shè)條件的第二游戲信息作為目標(biāo)游戲信息,包括:
判斷匹配度最大的第二游戲信息所對應(yīng)的游戲場景信息是否滿足預(yù)設(shè)條件;
若所述匹配度最大的第二游戲信息所對應(yīng)的游戲場景信息不滿足預(yù)設(shè)條件,則刪除該第二游戲信息和與該第二游戲信息所對應(yīng)的游戲場景信息;
判斷匹配度第二大的第二游戲信息所對應(yīng)的游戲場景信息是否滿足預(yù)設(shè)條件;
若匹配度第二大的第二游戲信息所對應(yīng)的游戲場景信息滿足預(yù)設(shè)條件,則將該與第一游戲信息匹配度次高的第二游戲信息作為目標(biāo)游戲信息。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述直至篩選出滿足預(yù)設(shè)條件的第二游戲信息作為目標(biāo)游戲信息之后,還包括:
若所述目標(biāo)游戲信息數(shù)量為多個,則分別計算所述目標(biāo)游戲信息所對應(yīng)的游戲場景信息的期望值,將其中期望值最高的游戲場景信息所對應(yīng)的目標(biāo)游戲信息作為最佳游戲信息;
對應(yīng)的,將所述目標(biāo)游戲信息所對應(yīng)的好友賬號信息和游戲場景信息作為響應(yīng)信息發(fā)送給終端設(shè)備,包括:
將所述最佳游戲信息所對應(yīng)的好友賬號信息和游戲場景信息作為響應(yīng)信息發(fā)送給終端設(shè)備。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,第二游戲信息和第一游戲信息均包括游戲等級、游戲勝率和游戲時長;將每個第二游戲信息分別與第一游戲信息進(jìn)行匹配,得到匹配度,包括:
將第二游戲信息的游戲等級、游戲勝率和游戲時長分別與第一游戲信息的游戲等級、游戲勝率和游戲時長進(jìn)行匹配,得到三個匹配分值;對三個匹配分值進(jìn)行加權(quán)求和得到所述第二游戲信息的匹配度。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收終端設(shè)備上用戶觸發(fā)的請求信息,包括:
接收終端設(shè)備通過預(yù)設(shè)的私有通信協(xié)議發(fā)送的用戶觸發(fā)的請求信息。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述請求信息為請求數(shù)據(jù)包,所述請求數(shù)據(jù)包中包含校驗字節(jié)。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)信息為響應(yīng)數(shù)據(jù)包,所述響應(yīng)數(shù)據(jù)包中包含校驗字節(jié)。
8.一種匹配游戲好友的裝置,其特征在于,包括:
接收模塊,用于接收終端設(shè)備上用戶觸發(fā)的請求信息,所述請求信息包含用戶的游戲賬號信息;
讀取模塊,用于根據(jù)所述游戲賬號信息從游戲數(shù)據(jù)庫中讀取出能反映用戶游戲水平的第一游戲信息、能反映用戶的游戲好友的游戲水平的第二游戲信息、以及用戶的游戲好友的游戲場景信息;
匹配模塊,用于將每個第二游戲信息分別與第一游戲信息進(jìn)行匹配,得到匹配度,根據(jù)匹配度從大到小的順序依次判斷第二游戲信息所對應(yīng)的游戲場景信息是否滿足預(yù)設(shè)條件,直至篩選出滿足預(yù)設(shè)條件的第二游戲信息作為目標(biāo)游戲信息;
發(fā)送模塊,用于將所述目標(biāo)游戲信息所對應(yīng)的游戲好友賬號信息和游戲場景信息作為響應(yīng)信息發(fā)送給終端設(shè)備。
9.一種終端設(shè)備,包括存儲器、處理器以及存儲在所述存儲器中并可在所述處理器上運(yùn)行的計算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述計算機(jī)程序時實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7任一項所述方法的步驟。
10.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機(jī)程序,其特征在于,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7任一項所述方法的步驟。
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