[發(fā)明專利]一種物體建模運(yùn)動方法、裝置與設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810646701.0 | 申請日: | 2018-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN110634177A | 公開(公告)日: | 2019-12-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 巖本尚也;王提政;雷財華 | 申請(專利權(quán))人: | 華為技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T13/40;G06T19/20 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518129 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 目標(biāo)物體 移動終端 彩色相機(jī) 深度相機(jī) 骨骼模型 獲取目標(biāo) 目標(biāo)運(yùn)動 動畫展示 方式控制 骨骼裝配 靜態(tài)物體 目標(biāo)骨骼 全景掃描 物體建模 用戶使用 運(yùn)動方式 動態(tài)化 預(yù)設(shè) 掃描 終端 融合 | ||
本發(fā)明公開了一種物體建模運(yùn)動方法,該方法應(yīng)用于移動終端,移動終端包括彩色相機(jī)和深度相機(jī);且彩色相機(jī)和深度相機(jī)位于移動終端的同一側(cè);方法包括:利用彩色相機(jī)和深度相機(jī)對目標(biāo)物體進(jìn)行全景掃描,得到目標(biāo)物體的3D模型;獲取目標(biāo)骨骼模型;將目標(biāo)骨骼模型與目標(biāo)物體的3D模型融合;獲取目標(biāo)運(yùn)動方式;根據(jù)目標(biāo)運(yùn)動方式控制骨骼模型,使目標(biāo)物體的3D模型按照目標(biāo)運(yùn)動方式進(jìn)行運(yùn)動。實現(xiàn)了物體從掃描、3D重建、到骨骼裝配,再到預(yù)設(shè)的動畫展示都可以在一個終端內(nèi)完成,實現(xiàn)了靜態(tài)物體的動態(tài)化,提升用戶使用移動終端的趣味性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及終端技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種物體建模運(yùn)動的方法、裝置與設(shè)備。
背景技術(shù)
隨著信息和通信技術(shù)的發(fā)展,人們在生活和工作中接觸到越來越多的圖形圖像。獲取圖像的方法包括使用各種攝像機(jī)、照相機(jī)、掃描儀等,利用這些手段通常只能得到物體的平面圖像,即物體的二維信息。在許多領(lǐng)域,如機(jī)器視覺、面形檢測、實物仿形、自動加工、產(chǎn)品質(zhì)量控制、生物醫(yī)學(xué)等,物體的三維信息是必不可少的。因此3D掃描技術(shù)開始應(yīng)運(yùn)而生,通常采用的設(shè)備是三維掃描儀(3D scanner);它是一種科學(xué)儀器,用來偵測并分析現(xiàn)實世界中物體或環(huán)境的形狀(幾何構(gòu)造)與外觀數(shù)據(jù)(如顏色、表面反照率等性質(zhì))。三維掃描儀的用途是創(chuàng)建物體幾何表面的點云(point cloud),這些點可用來插補(bǔ)成物體的表面形狀,越密集的點云可以創(chuàng)建更精確的模型(這個過程也稱做三維重建)。若掃描儀能夠取得表面顏色,則可進(jìn)一步在重建的表面上粘貼材質(zhì)貼圖,亦即所謂的材質(zhì)映射(texturemapping)。
然而現(xiàn)有技術(shù)中的三維掃描儀使用復(fù)雜,需要具有專業(yè)技能的用戶才能玩轉(zhuǎn),并且應(yīng)用場景也比較受限;因此如何讓大眾用戶能夠玩轉(zhuǎn)三維掃描技術(shù)是亟待解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供了一種物體建模運(yùn)動的方法、裝置與設(shè)備,可以隨時隨地掃描感興趣的物體,并實現(xiàn)動態(tài)效果,增強(qiáng)趣味性和可玩性,提升用戶粘性;引領(lǐng)時代潮流。
本發(fā)明實施例提供的具體技術(shù)方案如下:
第一方面,本發(fā)明實施例提供一種物體建模運(yùn)動方法,該方法應(yīng)用于移動終端,該移動終端包括彩色相機(jī)和深度相機(jī);且彩色相機(jī)和深度相機(jī)位于移動終端的同一側(cè),正面或者反面;該方法具體包括:利用彩色相機(jī)和深度相機(jī)對目標(biāo)物體進(jìn)行全景掃描,得到目標(biāo)物體的3D模型;獲取目標(biāo)骨骼模型;將目標(biāo)骨骼模型與目標(biāo)物體的3D模型融合;獲取目標(biāo)運(yùn)動方式;根據(jù)目標(biāo)運(yùn)動方式控制上述骨骼模型,使目標(biāo)物體的3D模型根據(jù)目標(biāo)運(yùn)動方式進(jìn)行運(yùn)動。
第二方面,本發(fā)明實施例提供一種物體建模運(yùn)動裝置,該裝置應(yīng)用于移動終端,該移動終端包括彩色相機(jī)和深度相機(jī);且彩色相機(jī)和深度相機(jī)位于移動終端的同一側(cè),正面或者反面;該裝置包括:掃描模塊,用于當(dāng)彩色相機(jī)和深度相機(jī)對目標(biāo)物體進(jìn)行全景掃描時,得到目標(biāo)物體的3D模型;第一獲取模塊,用于獲取目標(biāo)骨骼模型;融合模塊;用于將目標(biāo)骨骼模型與目標(biāo)物體的3D模型融合;第二獲取模塊,用于獲取目標(biāo)運(yùn)動方式;運(yùn)動模塊,用于根據(jù)目標(biāo)運(yùn)動方式控制骨骼模型,使目標(biāo)物體的3D模型根據(jù)目標(biāo)運(yùn)動方式進(jìn)行運(yùn)動。
根據(jù)本發(fā)明實施例提供的上述方法和裝置的技術(shù)方案,移動終端可以實現(xiàn)物體從掃描、3D重建、到骨骼裝配,再到預(yù)設(shè)的動畫展示的一體化設(shè)計。無需用戶采用專業(yè)的、笨重的、復(fù)雜的設(shè)備進(jìn)行專業(yè)掃描,也無需再跑到PC端做復(fù)雜的建模處理和動畫處理,將這些功能集成在一起,提供給用戶,使得用戶在一個移動終端上能夠輕松玩轉(zhuǎn)這一系列的操作方法,使得用戶身邊任何一個“靜態(tài)的物體(或近似靜態(tài)的物體)”能夠更鮮活,更具生命力。增加用戶使用終端的趣味性,提升用戶的體驗度。
根據(jù)第一方面或者第二方面,在一種可能的設(shè)計中:深度相機(jī)可以采用TOF模組。
根據(jù)第一方面或者第二方面,在一種可能的設(shè)計中:深度相機(jī)可以采用結(jié)構(gòu)光模組。
根據(jù)第一方面或者第二方面,在一種可能的設(shè)計中:深度相機(jī)的視場角范圍為40度到80度。
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