[發明專利]降低VR設備MTP延時的方法及裝置在審
| 申請號: | 201810517897.3 | 申請日: | 2018-05-25 |
| 公開(公告)號: | CN108632598A | 公開(公告)日: | 2018-10-09 |
| 發明(設計)人: | 翁志彬 | 申請(專利權)人: | 小派科技(上海)有限責任公司 |
| 主分類號: | H04N13/344 | 分類號: | H04N13/344;H04N13/139 |
| 代理公司: | 北京卓唐知識產權代理有限公司 11541 | 代理人: | 唐海力;李志剛 |
| 地址: | 200000 上海市浦東新*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 屏幕 延時 右眼顯示 左眼顯示 時間錯開 刷新時間間隔 技術效果 顯示屏幕 硬件技術 變化量 人眼 渲染 申請 | ||
本申請公開了一種降低VR設備MTP延時的方法及裝置。其中方法包括:分別獲得左眼顯示屏幕的刷新時間及右眼顯示屏幕的刷新時間;將所述左眼顯示屏幕的刷新時間與所述右眼顯示屏幕的刷新時間錯開半個顯示屏幕刷新時間間隔;根據刷新時間錯開之后的所述左眼顯示屏幕的刷新時間與所述右眼顯示屏幕的刷新時間對畫面進行渲染顯示。達到了使得人眼接收畫面的單位時間的變化量增加一倍的目的,從而實現了降低VR設備MTP延時的方法的技術效果,進而解決了由于相關硬件技術限制造成的無法有效降低MTP延時的技術問題。
技術領域
本申請涉及VR顯示技術領域,具體而言,涉及一種降低VR設備MTP延時的方法及裝置。
背景技術
頭戴式顯示設備是一種主要用于虛擬現實應用場景中的設備,可以使佩帶者在虛擬的場景中擁有身臨其境的錯覺,甚至無法分清虛擬與現實。
影響頭戴式顯示設備沉浸感的其中一個非常重要的因素就是MTP(Motion ToPhoton),具體是指從頭部的運動開始,直到反應運動的畫面被人眼看到總共所需的時間,這個時間越短,設備的沉浸感越好,時間越長,用戶的眩暈感越強烈;目前的頭戴式顯示設備的軟硬件方案中,MTP主要由以下幾個方面組成:
1.頭部運動數據的采集,
2.采集數據傳輸到主機,
3.主機計算出頭部運動姿態,
4.游戲獲取頭部運動姿態,
5.游戲根據獲取的頭部姿態渲染畫面,
6.gpu將渲染好的畫面傳輸到顯示屏顯示。
所以要獲取比較低的MTP,需要比較高的運動數據采集頻率,高性能的主機(cpu和gpu),高刷新率的顯示屏,以及相關的軟件算法優化(比如ATW);其中顯示屏的刷新率占有很大的比重;顯示屏的刷新率決定了單位時間為人眼可以看到多少畫面的變化,比如90HZ,表明人眼每秒可以看到90幀變化的畫面,更高刷新率可以讓人眼在單位內時間看到更多的變化畫面,相應的畫面的變化間隔時間也就越短,最終的MTP就越小。
但是受到相關行業發展的限制,顯示屏的刷新率短時間也很難提高到一個很高的程度,且目前在顯示屏刷新率一定的情況下還沒有其他辦法提高單位時間人眼接受的變化畫面。
發明內容
本申請的主要目的在于提供一種降低VR設備MTP延時的方法及裝置,以解決相關技術中MTP太高影響顯示效果的問題。
為了實現上述目的,根據本申請的一個方面,提供了一種降低VR設備MTP延時的方法,包括:
分別獲得左眼顯示屏幕的刷新時間及右眼顯示屏幕的刷新時間;
將所述左眼顯示屏幕的刷新時間與所述右眼顯示屏幕的刷新時間錯開半個顯示屏幕刷新時間間隔;
根據刷新時間錯開之后的所述左眼顯示屏幕的刷新時間與所述右眼顯示屏幕的刷新時間對畫面進行渲染顯示。
進一步的,如前述的降低VR設備MTP延時的方法,所述根據刷新時間錯開之后的所述左眼顯示屏幕的刷新時間與所述右眼顯示屏幕的刷新時間對畫面進行渲染顯示,包括:
得到顯示畫面;
每隔半個顯示屏幕刷新時間間隔的時長對所述畫面進行渲染;
將渲染后的所述顯示畫面輸出至所述左眼顯示屏幕和所述右眼顯示屏幕進行顯示。
進一步的,如前述的降低VR設備MTP延時的方法,所述將渲染后的所述顯示畫面輸出至所述左眼顯示屏幕和所述右眼顯示屏幕,包括:
將所述渲染后的顯示畫面的逐幀交替傳輸至所述左眼顯示屏幕和所述右眼顯示屏幕。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于小派科技(上海)有限責任公司,未經小派科技(上海)有限責任公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201810517897.3/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





