[發明專利]三維對象合成通過使用視覺引導作為二維數字圖像的一部分有效
| 申請號: | 201810440473.1 | 申請日: | 2018-05-09 |
| 公開(公告)號: | CN109242941B | 公開(公告)日: | 2023-09-29 |
| 發明(設計)人: | 周擎楠 | 申請(專利權)人: | 奧多比公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京市金杜律師事務所 11256 | 代理人: | 酆迅;姚杰 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三維 對象 合成 通過 使用 視覺 引導 作為 二維 數字圖像 一部分 | ||
1.一種在用于執行三維3D對象合成作為二維數字圖像一部分的數字媒體環境中由至少一個計算設備實現的方法,所述方法包括:
由所述至少一個計算設備接收關于所述二維數字圖像的輸入;
由所述至少一個計算設備定義與每個相應輸入相對應的射線,所述射線從估計的相機位置輻射并且穿過與所述相應輸入相對應的點;
由所述至少一個計算設備基于所述射線和正交性條件確定關于所述輸入的平面,所述平面在正交性誤差和平面度誤差低于閾值時被確定;
由所述至少一個計算設備在用戶界面中輸出視覺引導,所述視覺引導結合所述二維數字圖像指示所述平面;
由所述至少一個計算設備基于所述視覺引導的所述平面的3D坐標來確定所述3D對象的取向;以及
由所述至少一個計算設備在所述用戶界面中結合所述二維數字圖像以所述取向顯示所述3D對象。
2.根據權利要求1所述的方法,其中所述輸入通過與所述用戶界面的用戶交互而被手動地輸入。
3.根據權利要求2所述的方法,其中所述輸入在所述用戶界面中指定關于所述二維數字圖像的所述平面的四個角。
4.根據權利要求2所述的方法,其中所述輸入以所定義的順序通過入口定義所述平面。
5.根據權利要求2所述的方法,其中所述平面是基于所述用戶輸入的多個可能排列中的排列來確定的,所述用戶輸入的多個可能排列中的排列引入最小誤差量。
6.根據權利要求1所述的方法,其中所述輸入被自動地并且不需要用戶干預地生成。
7.根據權利要求6所述的方法,其中所述輸入通過涉及所述二維數字圖像中的至少一個對象的邊緣或角檢測技術而被自動地并且不需要用戶干預地生成。
8.根據權利要求1所述的方法,還包括由所述至少一個計算設備接收輸入以經由通過所述用戶界面與所述視覺引導的用戶交互來修改所述視覺引導,并且其中確定所述取向至少部分地基于所述輸入的所述接收,并且其中用于修改的所述輸入被配置為相對于所述二維數字圖像來調整、更新、滑動或提升所述視覺引導。
9.根據權利要求1所述的方法,還包括由所述至少一個計算設備基于所述輸入來生成所述視覺引導。
10.根據權利要求9所述的方法,其中所述生成至少部分地基于已知的攝像機投影模型。
11.根據權利要求9所述的方法,其中所述生成至少部分地基于使用至少所述輸入所計算的深度。
12.一種在用于執行三維(3D)對象合成作為二維數字圖像一部分的數字媒體環境中的系統,包括:
取向輸入模塊,至少部分地以至少一個計算設備的硬件實現,以:
接收關于所述二維數字圖像的輸入;
定義與每個相應輸入相對應的射線,所述射線從估計的相機位置輻射并且穿過與所述相應輸入相對應的點;
基于所述射線和正交性條件確定關于所述輸入的平面,所述平面在正交性誤差和平面度誤差低于閾值時被確定;
視覺引導生成模塊,至少部分地以至少一個計算設備的硬件實現,以在用戶界面中生成并輸出結合所述二維數字圖像指示所述平面的視覺引導;以及
三維3D對象放置模塊,用于基于所述視覺引導的所述平面的3D坐標來對所述用戶界面中的、結合所述二維數字圖像顯示的所述3D對象進行取向。
13.根據權利要求12所述的系統,其中所述視覺引導生成模塊還包括視覺引導修改模塊,所述視覺引導修改模塊被配置為響應于經由所述用戶界面接收的輸入來修改所述視覺引導。
14.根據權利要求13所述的系統,其中所述視覺指引生成模塊被配置為相對于所述用戶界面中的所述二維數字圖像來調整、更新、滑動或提升所述視覺引導。
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