[發(fā)明專利]虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的信息處理方法、裝置及處理器有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810374089.6 | 申請(qǐng)日: | 2018-04-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108525296B | 公開(公告)日: | 2019-12-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王育文 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 11134 北京博浩百睿知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 褚敏;宮傳芝<國(guó)際申請(qǐng)>=<國(guó)際公布>= |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲 信息處理 虛擬對(duì)象 場(chǎng)景 處理器 傷害 虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景 觸發(fā)條件 攻擊目標(biāo) 計(jì)算方式 現(xiàn)實(shí)空間 因子計(jì)算 控制器 攻擊 預(yù)設(shè) 疲勞 游戲 發(fā)動(dòng) 武器 | ||
1.一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的信息處理方法,其特征在于,包括:
獲取虛擬現(xiàn)實(shí)VR控制器在現(xiàn)實(shí)空間中的第一位移操作;
根據(jù)所述第一位移操作控制虛擬對(duì)象在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景中的位移,以及根據(jù)所述第一位移操作計(jì)算得到計(jì)算因子;
當(dāng)所述虛擬對(duì)象在所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景中的位移滿足預(yù)設(shè)攻擊傷害觸發(fā)條件時(shí),根據(jù)所述計(jì)算因子計(jì)算對(duì)所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景中的攻擊目標(biāo)產(chǎn)生的傷害值;
其中,所述第一位移操作包括以下至少之一:第一控制操作,第二控制操作;所述根據(jù)所述第一位移操作計(jì)算所述計(jì)算因子包括:
實(shí)時(shí)獲取所述第一位移操作的速度;
當(dāng)所述速度大于第一預(yù)設(shè)閾值時(shí),執(zhí)行第一控制操作,記錄所述第一控制操作的第一時(shí)長(zhǎng),并確定所述第一控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子,其中,所述第一控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子與所述第一時(shí)長(zhǎng)呈正相關(guān);
當(dāng)所述速度小于所述第一預(yù)設(shè)閾值時(shí),執(zhí)行第二控制操作,記錄所述第二控制操作的第二時(shí)長(zhǎng),確定所述第二控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子,其中,所述第二控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子與所述第二時(shí)長(zhǎng)呈負(fù)相關(guān)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)通過所述第一控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子計(jì)算得到的數(shù)值增長(zhǎng)至預(yù)設(shè)的最大值時(shí),則將所述計(jì)算得到的數(shù)值保持在所述預(yù)設(shè)的最大值。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述計(jì)算因子計(jì)算對(duì)所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景中的攻擊目標(biāo)產(chǎn)生的傷害值包括:
采用所述第一控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子和所述第二控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子計(jì)算得到所述第一位移操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子;
獲取與計(jì)算得到的計(jì)算因子對(duì)應(yīng)的傷害值。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在根據(jù)所述計(jì)算因子計(jì)算對(duì)所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景中的攻擊目標(biāo)產(chǎn)生的傷害值之后,還包括以下之一:
獲取所述第一位移操作的軌跡并轉(zhuǎn)換至所述虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中相應(yīng)的軌跡,當(dāng)檢測(cè)到所述虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中相應(yīng)的所述軌跡與所述攻擊目標(biāo)的模型發(fā)生碰撞時(shí),觸發(fā)對(duì)所述攻擊目標(biāo)的攻擊操作,并將所述虛擬對(duì)象的計(jì)算因子清零;以及
獲取所述第一位移操作結(jié)束后的第二位移操作,根據(jù)所述第一位移操作的向量和所述第二位移操作的向量,若所述第一位移操作的向量和所述第二位移操作的向量之間夾角大于第二預(yù)設(shè)閾值,將所述虛擬對(duì)象的計(jì)算因子清零。
5.一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的信息處理裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于獲取虛擬現(xiàn)實(shí)VR控制器在現(xiàn)實(shí)空間中的第一位移操作;
處理模塊,用于根據(jù)所述第一位移操作控制虛擬對(duì)象在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景中的位移,以及根據(jù)所述第一位移操作計(jì)算得到計(jì)算因子;
計(jì)算模塊,用于當(dāng)所述虛擬對(duì)象在所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景中的位移滿足預(yù)設(shè)攻擊傷害觸發(fā)條件時(shí),根據(jù)所述計(jì)算因子計(jì)算對(duì)所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景中的攻擊目標(biāo)產(chǎn)生的傷害值;
其中,所述第一位移操作包括以下至少之一:第一控制操作,第二控制操作;
所述處理模塊包括:
第一獲取單元,用于實(shí)時(shí)獲取所述第一位移操作的速度;
第一處理單元,用于當(dāng)所述速度大于第一預(yù)設(shè)閾值時(shí),執(zhí)行第一控制操作,記錄所述第一控制操作的第一時(shí)長(zhǎng),并確定所述第一控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子,其中,所述第一控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子與所述第一時(shí)長(zhǎng)呈正相關(guān);
第二處理單元,用于當(dāng)所述速度小于所述第一預(yù)設(shè)閾值時(shí),執(zhí)行第二控制操作,記錄所述第二控制操作的第二時(shí)長(zhǎng),確定所述第二控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子,其中,所述第二控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子與所述第二時(shí)長(zhǎng)呈負(fù)相關(guān)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述第一處理單元,用于當(dāng)通過所述第一控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子計(jì)算得到的數(shù)值增長(zhǎng)至預(yù)設(shè)的最大值時(shí),則將所述計(jì)算得到的數(shù)值保持在所述預(yù)設(shè)的最大值。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述計(jì)算模塊包括:
計(jì)算單元,用于采用所述第一控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子和所述第二控制操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子計(jì)算得到所述第一位移操作對(duì)應(yīng)的計(jì)算因子;
第二獲取單元,用于獲取與計(jì)算得到的計(jì)算因子對(duì)應(yīng)的傷害值。
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A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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