[發明專利]體感廣告互動方法、裝置及計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 201810306835.8 | 申請日: | 2018-04-08 |
| 公開(公告)號: | CN108744528A | 公開(公告)日: | 2018-11-06 |
| 發明(設計)人: | 李湘黔;唐梓鈞;吳廣;商成文 | 申請(專利權)人: | 深圳市博樂信息技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/803 | 分類號: | A63F13/803;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京德高行遠知識產權代理有限公司 11549 | 代理人: | 楊瑞 |
| 地址: | 518049 廣東省深圳市福*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲場景 體感 計算機可讀存儲介質 雙手 動作信息 場景 實物 互動 游戲 定位信息 動作調整 設備獲取 設備識別 位置坐標 顯示視角 信息獲取 廣告 協作 種體 轉換 | ||
本發明公開了一種體感廣告互動方法、裝置及計算機可讀存儲介質,所述方法包括:通過體感設備識別一號游戲者的雙手信息;根據雙手信息獲取雙手的動作信息,并將雙手的動作信息轉換成游戲場景中對應的實物動作;在一號游戲者控制游戲場景中的實物動作的同時根據VR設備獲取二號游戲者的定位信息;根據游戲場景中的實物動作調整VR設備中的顯示視角以及位置坐標。本發明通過VR與AR體感相結合,使AR體驗者和VR體驗者在同一個場景中,相互協作,AR體驗者通過體感動作來控制場景中的物體,VR體驗者通過HTC vive控制另一個物體,兩者在一個場景中進行協作,讓體驗者獲得更多的樂趣。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種體感廣告互動方法、裝置及計算機可讀存儲介質。
背景技術
21世紀,無論是互聯網廣告,還是傳統的電視、戶外、室內廣告,都經歷了以此爆炸式的增長,廣告已經變得無處不在。而在這一輪增長中,相比互聯網廣告的增長速度,傳統的戶外廣告、室內廣告和媒體廣告等單方向廣告形式陷入了尷尬的發展困境。因此,為了迎合市場需要,一種可以滿足受眾個性化要求的新型實體智能廣告系統的實現顯得尤為重要。目前在智能廣告系統這一領域上已經開始出現一些初步研究成果,但尚不多見且均略有不足。目前的智能廣告多只是應該體感設備或者VR設備中的一種來實現對應效果,其體驗方式較為單一,使用范圍相對受限。
發明內容
本發明的主要目的在于提供一種體感廣告互動方法、裝置及計算機可讀存儲介質,旨在將AR與VR設備結合到一起實現體感廣告互動方法。
為實現上述目的,本發明提供的一種體感廣告互動方法,所述體感廣告互動方法應用于所述體感廣告互動裝置中,所述體感廣告互動裝置包括體感設備以及VR設備,所述體感廣告互動方法包括如下步驟:
通過體感設備識別一號游戲者的雙手信息;
根據雙手信息獲取雙手的動作信息,并將雙手的動作信息轉換成游戲場景中對應的實物動作;
在一號游戲者控制游戲場景中的實物動作的同時根據VR設備獲取二號游戲者的定位信息;
根據游戲場景中的實物動作調整VR設備中的顯示視角以及位置坐標。
優選地,所述通過體感設備識別一號游戲者的雙手信息的步驟包括:
通過體感設備識別一號游戲者的骨骼信息;
通過骨骼信息分析獲取一號游戲者的雙手信息。
優選地,所述將雙手的動作信息轉換成游戲場景中對應的實物動作的步驟包括:
將雙手的動作信息轉換成游戲場景中對應的車輛轉向動作。
優選地,所述根據游戲場景中的實物動作調整VR設備中的顯示視角以及位置坐標的步驟之后還包括:
獲取二號游戲者在VR設備上輸入的攻擊信號;
根據所述攻擊信號攻擊對應目標。
優選地,所述方法還包括:
通過體感設備獲取一號游戲者控制游戲設備撞擊游戲場景中的預設道具的指令;
在一號游戲者控制游戲設備撞擊游戲場景中的預設道具時,獲取二號游戲者拾取根據一號游戲者控制游戲設備撞擊游戲場景中的預設道具后獲得的裝備。
此外,為實現上述目的,本發明還提供一種體感廣告互動裝置,所述體感廣告互動裝置包括體感設備和VR設備;其中,
所述體感設備用于識別一號游戲者的雙手信息;根據雙手信息獲取雙手的動作信息,將雙手的動作信息轉換成游戲場景中對應的實物動作。
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