[發(fā)明專(zhuān)利]移動(dòng)終端的來(lái)電提醒方法、移動(dòng)終端以及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810292575.3 | 申請(qǐng)日: | 2018-03-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN108712558A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-10-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李紅鈺 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | H04M1/725 | 分類(lèi)號(hào): | H04M1/725 |
| 代理公司: | 深圳市世紀(jì)恒程知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所 44287 | 代理人: | 胡海國(guó) |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)高新區(qū)北環(huán)大道9018*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 移動(dòng)終端 來(lái)電提醒 提醒方式 游戲場(chǎng)景 游戲模式 來(lái)電 計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì) 可讀存儲(chǔ)介質(zhì) 場(chǎng)景信息 游戲體驗(yàn) 來(lái)電時(shí) 監(jiān)測(cè) 響應(yīng) 游戲 | ||
1.一種移動(dòng)終端的來(lái)電提醒方法,其特征在于,所述移動(dòng)終端的來(lái)電提醒方法包括以下步驟:
當(dāng)監(jiān)測(cè)到移動(dòng)終端有新來(lái)電時(shí),判斷所述移動(dòng)終端是否處于游戲模式;
當(dāng)判斷所述移動(dòng)終端處于游戲模式時(shí),獲取移動(dòng)終端的當(dāng)前游戲場(chǎng)景信息;
基于所述當(dāng)前游戲場(chǎng)景信息,確定移動(dòng)終端對(duì)所述新來(lái)電的提醒方式;
根據(jù)所述提醒方式,控制所述移動(dòng)終端對(duì)所述新來(lái)電進(jìn)行提醒。
2.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端的來(lái)電提醒方法,其特征在于,所述當(dāng)判斷所述移動(dòng)終端處于游戲狀態(tài)時(shí),獲取移動(dòng)終端的當(dāng)前游戲場(chǎng)景信息的步驟包括:
當(dāng)判斷所述移動(dòng)終端處于游戲模式時(shí),獲取所述移動(dòng)終端的顯示屏在第一預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的觸摸信息;
基于所述觸摸信息,確定第一游戲場(chǎng)景信息。
3.如權(quán)利要求2所述的移動(dòng)終端的來(lái)電提醒方法,其特征在于,所述基于所述觸摸信息,確定第一游戲場(chǎng)景信息的步驟包括:
基于所述觸摸信息確定所對(duì)應(yīng)的觸摸頻率,并將所述觸摸頻率與預(yù)設(shè)頻率閾值進(jìn)行比較,以基于所得到的比較結(jié)果確定所述第一游戲場(chǎng)景信息;其中,
當(dāng)所述觸摸頻率大于第一頻率閾值時(shí),確定所述第一游戲場(chǎng)景信息為第一等級(jí)場(chǎng)景;
當(dāng)所述觸摸頻率小于第一頻率閾值且大于第二頻率閾值時(shí),確定所述第一游戲場(chǎng)景信息為第二等級(jí)場(chǎng)景;
當(dāng)所述觸摸頻率小于第一頻率閾值時(shí),確定所述第一游戲場(chǎng)景信息為第三等級(jí)場(chǎng)景。
4.如權(quán)利要求3所述的移動(dòng)終端的來(lái)電提醒方法,其特征在于,所述基于所述當(dāng)前游戲場(chǎng)景信息,確定移動(dòng)終端對(duì)所述新來(lái)電的提醒方式的步驟包括:
當(dāng)所述第一游戲場(chǎng)景信息為第一等級(jí)場(chǎng)景時(shí),獲取第一提醒方式為直接掛斷所述新來(lái)電;
當(dāng)所述第一游戲場(chǎng)景信息為第二等級(jí)場(chǎng)景時(shí),獲取第二提醒方式為控制移動(dòng)終端進(jìn)入窗口模式;
當(dāng)所述第一游戲場(chǎng)景信息為第三等級(jí)場(chǎng)景時(shí),獲取第三提醒方式為控制所述移動(dòng)終端進(jìn)入分屏模式。
5.如權(quán)利要求4所述的移動(dòng)終端的來(lái)電提醒方法,其特征在于,所述根據(jù)所述提醒方式,控制所述移動(dòng)終端對(duì)所述新來(lái)電進(jìn)行提醒的步驟包括:
當(dāng)所述提醒方式為直接掛斷所述新來(lái)電時(shí),控制所述移動(dòng)終端直接掛斷所述新來(lái)電;
當(dāng)所述提醒方式為控制所述移動(dòng)終端進(jìn)入窗口模式時(shí),控制所述移動(dòng)終端進(jìn)入窗口模式,并在對(duì)應(yīng)的窗口中顯示所述新來(lái)電對(duì)應(yīng)的信息;
當(dāng)所述提醒方式為控制所述移動(dòng)終端進(jìn)入分屏模式時(shí),控制所述移動(dòng)終端進(jìn)入分屏模式,并在第一分屏上顯示所述新來(lái)電對(duì)應(yīng)的信息以及在第二分屏上顯示當(dāng)前游戲界面。
6.如權(quán)利要求5所述的移動(dòng)終端的來(lái)電提醒方法,其特征在于,所述當(dāng)所述提醒方式為直接掛斷所述新來(lái)電時(shí),控制所述移動(dòng)終端直接掛斷所述新來(lái)電的步驟之后還包括:
獲取所述移動(dòng)終端的實(shí)時(shí)場(chǎng)景信息,并判斷所述實(shí)時(shí)游戲場(chǎng)景信息是否為所述第一等級(jí)場(chǎng)景;
當(dāng)判斷所述實(shí)時(shí)游戲場(chǎng)景信息不為所述第一等級(jí)場(chǎng)景時(shí),控制所述移動(dòng)終端發(fā)出新來(lái)電提示信息。
7.如權(quán)利要求3所述的移動(dòng)終端的來(lái)電提醒方法,其特征在于,所述當(dāng)所述觸摸頻率大于第一頻率閾值時(shí),確定所述第一游戲場(chǎng)景信息為第一等級(jí)場(chǎng)景的步驟之后還包括:
獲取所述新來(lái)電所對(duì)應(yīng)的來(lái)電信息,并將所述來(lái)電信息與預(yù)設(shè)的優(yōu)先通話(huà)列表進(jìn)行對(duì)比;
當(dāng)確定所述來(lái)電信息處于所述優(yōu)先通話(huà)列表中時(shí),控制所述移動(dòng)終端進(jìn)入通話(huà)界面,以控制移動(dòng)終端對(duì)所述新來(lái)電進(jìn)行提醒。
8.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端的來(lái)電提醒方法,其特征在于,所述移動(dòng)終端的來(lái)電提醒方法還包括:
當(dāng)監(jiān)測(cè)到所述移動(dòng)終端啟動(dòng)游戲應(yīng)用時(shí),發(fā)出是否控制所述移動(dòng)終端進(jìn)入游戲模式的反饋信息;
當(dāng)接收到用戶(hù)基于反饋信息輸入的進(jìn)入游戲模式的控制指令時(shí),控制所述移動(dòng)終端進(jìn)入所述游戲模式。
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