[發明專利]一種射擊游戲中玩家角色受到攻擊的提示方法及裝置在審
| 申請號: | 201810290000.8 | 申請日: | 2018-04-03 |
| 公開(公告)號: | CN108704316A | 公開(公告)日: | 2018-10-26 |
| 發明(設計)人: | 鄧智;嚴立軍 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/822 | 分類號: | A63F13/822;A63F13/837;A63F13/537 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 方艷平 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 玩家角色 攻擊源 射擊游戲 參考標識 提示 預設 攻擊 計算機可讀存儲介質 移動終端 游戲場景 游戲體驗 競技性 視野 響應 | ||
本發明公開了一種射擊游戲中玩家角色受到攻擊的提示方法及裝置,其中該提示方法包括:響應于玩家角色受到攻擊,分別獲取至少一個攻擊源在游戲場景中的位置,并分別判斷至少一個所述攻擊源是否在所述玩家角色的視野范圍內,如果是,則在第一預設時間閾值內顯示用于指示所述攻擊源所處的位置的第一參考標識;如果否,則在第二預設時間閾值內顯示用于指示所述攻擊源相對于所述玩家角色的方向的第二參考標識。本發明還公開了一種計算機可讀存儲介質和一種移動終端。本發明能夠增強射擊游戲的競技性,提升用戶的游戲體驗。
技術領域
本發明涉及游戲交互控制領域,尤其涉及一種射擊游戲中玩家角色受到攻擊的提示方法及裝置。
背景技術
現有的射擊游戲中,玩家角色處于動態游戲環境中受到敵人攻擊時,會在玩家角色身體上顯示受到攻擊的提示,提示玩家角色受到攻擊及攻擊源方向,如圖1所示,玩家角色受到左后方攻擊時,在身上會顯示綠色弧線及顏色的過渡的提示,而這種提示方法玩家角色并不能根據該提示有效地判斷敵人的具體方向和位置,而且攻擊源離玩家角色越遠,則弧線越長,玩家角色更不能確定敵人的具體方向,且敵人的具體位置更無法確定;更進一步地,在玩家角色受到多個敵人攻擊時,身上會右多處提示,導致會出現多個顏色顯示地疊加,玩家角色更加難以分析信息和及時做出正確的判斷,從而無法快速做出反擊或者有效地規避敵人的再次攻擊;而且在不清楚敵人的具體方向和位置的情況下,若玩家角色隨便移動位置,則很可能完全暴露在敵人的視野之下并被擊殺,即使玩家角色保持原地不動,則也很可能被敵人擊斃;這在一定程度上減弱了游戲的競技性,導致用戶的游戲體驗不佳。
以上背景技術內容的公開僅用于輔助理解本發明的構思及技術方案,其并不必然屬于本專利申請的現有技術,在沒有明確的證據表明上述內容在本專利申請的申請日已經公開的情況下,上述背景技術不應當用于評價本申請的新穎性和創造性。
發明內容
為克服現有技術的缺陷,本發明提出一種射擊游戲中玩家角色受到攻擊的提示方法及裝置,增強了射擊游戲的競技性,提升了用戶的游戲體驗。
為了達到上述目的,本發明采用以下技術方案:
本發明的一個實施例公開了一種射擊游戲中玩家角色受到攻擊的提示方法,包括以下步驟:響應于玩家角色受到攻擊,分別獲取至少一個攻擊源在游戲場景中的位置,并分別判斷至少一個所述攻擊源是否在所述玩家角色的視野范圍內,如果是,則在第一預設時間閾值內顯示用于指示所述攻擊源所處的位置的第一參考標識;如果否,則在第二預設時間閾值內顯示用于指示所述攻擊源相對于所述玩家角色的方向的第二參考標識。
本發明的一個實施例公開了一種射擊游戲中玩家角色受到攻擊的提示裝置,包括:
監測程序,用于監測玩家角色是否受到攻擊;
獲取與判斷程序,用于分別獲取至少一個攻擊源在游戲場景中的位置,并分別判斷至少一個所述攻擊源是否在所述玩家角色的視野范圍內;
控制程序,用于在判斷得到所述攻擊源在所述玩家角色的視野范圍內時,觸發在第一預設時間閾值內顯示用于指示所述攻擊源所處的位置的第一參考標識的指令;并在判斷得到所述攻擊源在所述玩家角色的視野范圍外時,觸發在第二預設時間閾值內顯示用于指示所述攻擊源相對于所述玩家角色的方向的第二參考標識的指令。
本發明的一個實施例公開了一種計算機可讀存儲介質,其存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行以實現上述的射擊游戲中玩家角色受到攻擊的提示方法。
本發明的一個實施例公開了一種移動終端,包括處理器和存儲器;所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器加載所述計算機程序以執行上述的射擊游戲中玩家角色受到攻擊的提示方法。
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