[發明專利]一種數據展示方法、裝置以及計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 201810271665.4 | 申請日: | 2018-03-29 |
| 公開(公告)號: | CN108452528B | 公開(公告)日: | 2022-01-25 |
| 發明(設計)人: | 潘欣艷 | 申請(專利權)人: | 咪咕互動娛樂有限公司;中國移動通信集團有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產權代理有限公司 11270 | 代理人: | 姚文嫻;張穎玲 |
| 地址: | 210000 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數據 展示 方法 裝置 以及 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種數據展示方法,包括:接收第一終端發送的請求消息,所述請求消息由針對分享鏈接的觸發操作觸發生成,所述觸發操作由第一終端用戶觸發,所述分享鏈接由第二終端用戶分享,所述請求消息攜帶所述第一終端用戶的用戶標識以及所述第二終端用戶的用戶標識;基于所述第一終端用戶的用戶標識以及所述第二終端用戶的用戶標識,確定待展示數據,所述待展示數據至少包括所述第一終端用戶和所述第二終端用戶之間的游戲成績;將所述待展示數據發送至所述第一終端進行展示。本發明還同時公開了一種數據展示裝置以及計算機可讀存儲介質。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種數據展示方法、裝置以及計算機可讀存儲介質。
背景技術
游戲不僅能夠緩解人們在工作與生活中的壓力,娛樂身心,而且還能夠在一定程度上促進人們的交流,因此,受到了人們的廣泛喜愛。
游戲玩家可以在對戰游戲中進行對戰,對戰結束后,游戲界面可以根據本次對戰的結果生成對戰成績;相應地,該游戲玩家可以對生成的對戰成績進行分享,以使其好友可以觀看到該對戰成績。
相關技術中,游戲玩家通常是以圖片的形式來分享對戰成績,然而,圖片展示的內容相對固定,一般僅能對參與對戰兩方之間的游戲成績進行展示,而該游戲成績又與該游戲玩家的好友的相關度較低,因此,無法引起該游戲玩家好友的興趣。
可見,以圖片的形式分享對戰成績,僅僅只能展示參與對戰兩方之間的游戲成績,其展示的靈活度較低。
發明內容
為解決現有技術存在的問題,本發明實施例期望提供一種數據展示方法、裝置以及計算機可讀存儲介質,能夠基于第一終端用戶對第二終端用戶分享的分享鏈接的觸發操作確定待展示數據。
本發明實施例的技術方案是這樣實現的:
本發明實施例提供一種數據展示方法,所述方法包括:
接收第一終端發送的請求消息,所述請求消息由針對分享鏈接的觸發操作觸發生成,所述觸發操作由第一終端用戶觸發,所述分享鏈接由第二終端用戶分享,所述請求消息攜帶所述第一終端用戶的用戶標識以及所述第二終端用戶的用戶標識;
基于所述第一終端用戶的用戶標識以及所述第二終端用戶的用戶標識,確定待展示數據,所述待展示數據至少包括所述第一終端用戶和所述第二終端用戶之間的游戲成績;
將所述待展示數據發送至所述第一終端進行展示。
上述方案中,所述基于所述第一終端用戶的用戶標識以及所述第二終端用戶的用戶標識,確定待展示數據,包括:
基于所述第一終端用戶的用戶標識確定第一游戲記錄,并基于所述第二終端用戶的用戶標識確定第二游戲記錄;
基于所述第一游戲記錄和所述第二游戲記錄,確定待展示數據。
上述方案中,所述基于所述第一終端用戶的用戶標識及所述第二終端用戶的用戶標識,確定待展示數據,包括:
利用所述第一終端用戶的用戶標識,確定第一角色標識,并利用所述第二終端用戶的用戶標識,確定第二角色標識;
利用所述第一角色標識,確定所述第一終端用戶使用的至少一個游戲角色;
利用所述第二角色標識,確定所述第二終端用戶使用的第一游戲角色;
確定所述第二終端用戶使用所述第一游戲角色與所述第一終端用戶使用至少一個游戲角色之一時的至少一個游戲成績;
將確定的游戲成績作為待展示數據。
上述方案中,所述基于所述第一終端用戶的用戶標識及所述第二終端用戶的用戶標識,確定待展示數據,包括:
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