[發明專利]虛擬環境對戰中的裝備顯示方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 201810247825.1 | 申請日: | 2018-03-23 |
| 公開(公告)號: | CN108434736A | 公開(公告)日: | 2018-08-24 |
| 發明(設計)人: | 郭曌星;肖建偉;胡藝鐘 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/42;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 劉映東 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬環境 存儲介質 局部區域 虛擬角色 控件 槍械 觸發信號 人機交互 申請 | ||
1.一種在虛擬環境對戰中的裝備顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
確定虛擬角色已擁有的至少兩個輔用裝備的顯示優先級;
將所述至少兩個輔用裝備中所述顯示優先級高于第一條件的輔用裝備,確定為第一輔用裝備;將所述至少兩個輔用裝備中所述顯示優先級低于第二條件的輔用裝備,確定為第二輔用裝備,且所述第一輔用裝備的所述顯示優先級大于所述第二輔用裝備的所述顯示優先級;
顯示所述虛擬環境對戰的第一對戰界面,所述虛擬環境對戰是所述虛擬角色在虛擬環境中與其它角色進行競技的對戰模式,所述第一對戰界面包括在所述虛擬角色的競技過程中所顯示的一幀或多幀圖像幀;
在顯示每一幀對戰界面時,檢測所述虛擬角色已擁有的裝備數量是否大于或等于預設閾值,并實時從服務器刷新所述虛擬角色所擁有的裝備,當所述虛擬角色已擁有的裝備數量大于或等于所述預設閾值時,所述第一對戰界面的局部區域上顯示有主裝備槽、輔裝備槽和擴展控件,所述主裝備槽用于顯示所述虛擬角色的主用裝備,所述輔裝備槽用于顯示所述第一輔用裝備,所述主裝備槽的顯示面積大于所述輔裝備槽的顯示面積,所述預設閾值與所述主裝備槽和所述輔裝備槽的個數相關;
接收所述擴展控件上的第一觸發信號;
顯示所述虛擬環境對戰的第二對戰界面,所述第二對戰界面包括在所述虛擬角色的競技過程中所顯示的一幀或多幀圖像幀,所述第二對戰界面的局部區域上顯示有所述主裝備槽、所述輔裝備槽和擴展裝備槽,所述擴展裝備槽用于顯示所述第二輔用裝備,所述輔裝備槽的顯示面積與所述擴展裝備槽的顯示面積相同;
接收所述擴展裝備槽上的第二觸發信號,所述擴展裝備槽提供有將所述主用裝備和所述第二輔用裝備進行切換的功能;
將所述擴展裝備槽中的所述第二輔用裝備切換為所述主用裝備,將所述主裝備槽中的所述主用裝備切換為所述第二輔用裝備;
當所述虛擬角色所擁有的裝備數量未超過所述預設閾值時,顯示所述虛擬環境對戰的第四對戰界面,所述第四對戰界面的局部區域顯示有所述主裝備槽和所述輔裝備槽。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二對戰界面還顯示有收縮控件,所述方法還包括:
接收所述收縮控件上的第三觸發信號;
顯示所述虛擬環境對戰的第三對戰界面,所述第三對戰界面的局部區域上顯示有所述主裝備槽、所述輔裝備槽和所述擴展控件。
3.根據權利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述主裝備槽的主題色與所述輔裝備槽的主題色不同,所述輔裝備槽的主題色與所述擴展裝備槽的主題色相同。
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