[發(fā)明專利]交互控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810175487.5 | 申請(qǐng)日: | 2018-03-02 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110215700A | 公開(公告)日: | 2019-09-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 朱必?zé)?/a> | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市萌蛋互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42 |
| 代理公司: | 廣州華進(jìn)聯(lián)合專利商標(biāo)代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文淵 |
| 地址: | 518051 廣東省深圳市*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬對(duì)象 互動(dòng)區(qū)域 物件 計(jì)算機(jī)設(shè)備 存儲(chǔ)介質(zhì) 交互控制 目標(biāo)物件 合成條件 交互效率 容納物件 匹配 游戲 轉(zhuǎn)換 移動(dòng) 申請(qǐng) 展示 | ||
本申請(qǐng)涉及一種交互控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。所述方法包括:確定第一互動(dòng)區(qū)域中所存在物件的級(jí)別;所述第一互動(dòng)區(qū)域用于容納物件,并用于將滿足合成條件的多個(gè)物件合成為新的物件;在第二互動(dòng)區(qū)域中展示與確定的所述級(jí)別匹配的第一虛擬對(duì)象;當(dāng)所述第一互動(dòng)區(qū)域中的目標(biāo)物件被移動(dòng)至所述第二互動(dòng)區(qū)域中的第二虛擬對(duì)象時(shí),將所述目標(biāo)物件轉(zhuǎn)換為所述第二虛擬對(duì)象的屬性值;根據(jù)所述第二虛擬對(duì)象的屬性值和所述第一虛擬對(duì)象的屬性值,確定所述第二虛擬對(duì)象對(duì)所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行操作的結(jié)果。采用本方法能夠提高用戶與游戲之間的交互效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種交互控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
在傳統(tǒng)的合成類游戲中,游戲系統(tǒng)會(huì)不斷地往互動(dòng)區(qū)域中加入新的物件,需要用戶使用互動(dòng)區(qū)域中的同類物件進(jìn)行組合生成其它高級(jí)別的物件,從而降低該互動(dòng)區(qū)域中已有物件的數(shù)量,以確保已有物件不能充滿整個(gè)互動(dòng)區(qū)域。例如,游戲系統(tǒng)根據(jù)用戶操作將三個(gè)或三個(gè)以上的同類物件組合在一起,生成一個(gè)高級(jí)別的物件,從而降低互動(dòng)區(qū)域中物件的數(shù)量。上述合成類游戲中,用戶通過互動(dòng)區(qū)域中的同類物件組合的方式降低互動(dòng)區(qū)域中的數(shù)量,使得用戶與游戲之間的交互效率低。
發(fā)明內(nèi)容
基于此,有必要針對(duì)用戶與游戲之間的交互效率低技術(shù)問題,提供一種交互控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。
一種交互控制方法,所述方法包括:
確定第一互動(dòng)區(qū)域中所存在物件的級(jí)別;所述第一互動(dòng)區(qū)域用于容納物件,并用于將滿足合成條件的多個(gè)物件合成為新的物件;
在第二互動(dòng)區(qū)域中展示與確定的所述級(jí)別匹配的第一虛擬對(duì)象;
當(dāng)所述第一互動(dòng)區(qū)域中的目標(biāo)物件被移動(dòng)至所述第二互動(dòng)區(qū)域中的第二虛擬對(duì)象時(shí),將所述目標(biāo)物件轉(zhuǎn)換為所述第二虛擬對(duì)象的屬性值;
根據(jù)所述第二虛擬對(duì)象的屬性值和所述第一虛擬對(duì)象的屬性值,確定所述第二虛擬對(duì)象對(duì)所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行操作的結(jié)果。
一種交互控制裝置,所述裝置包括:
第一確定模塊,用于確定第一互動(dòng)區(qū)域中所存在物件的級(jí)別;所述第一互動(dòng)區(qū)域用于容納物件,并用于將滿足合成條件的多個(gè)物件合成為新的物件;
第一展示模塊,用于在第二互動(dòng)區(qū)域中展示與確定的所述級(jí)別匹配的第一虛擬對(duì)象;
轉(zhuǎn)換模塊,用于當(dāng)所述第一互動(dòng)區(qū)域中的目標(biāo)物件被移動(dòng)至所述第二互動(dòng)區(qū)域中的第二虛擬對(duì)象時(shí),將所述目標(biāo)物件轉(zhuǎn)換為所述第二虛擬對(duì)象的屬性值;
第二確定模塊,用于根據(jù)所述第二虛擬對(duì)象的屬性值和所述第一虛擬對(duì)象的屬性值,確定所述第二虛擬對(duì)象對(duì)所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行操作的結(jié)果。
一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)以下步驟:
確定第一互動(dòng)區(qū)域中所存在物件的級(jí)別;所述第一互動(dòng)區(qū)域用于容納物件,并用于將滿足合成條件的多個(gè)物件合成為新的物件;
在第二互動(dòng)區(qū)域中展示與確定的所述級(jí)別匹配的第一虛擬對(duì)象;
當(dāng)所述第一互動(dòng)區(qū)域中的目標(biāo)物件被移動(dòng)至所述第二互動(dòng)區(qū)域中的第二虛擬對(duì)象時(shí),將所述目標(biāo)物件轉(zhuǎn)換為所述第二虛擬對(duì)象的屬性值;
根據(jù)所述第二虛擬對(duì)象的屬性值和所述第一虛擬對(duì)象的屬性值,確定所述第二虛擬對(duì)象對(duì)所述第一虛擬對(duì)象進(jìn)行操作的結(jié)果。
一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)以下步驟:
確定第一互動(dòng)區(qū)域中所存在物件的級(jí)別;所述第一互動(dòng)區(qū)域用于容納物件,并用于將滿足合成條件的多個(gè)物件合成為新的物件;
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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