[發(fā)明專(zhuān)利]一種渲染三維場(chǎng)景模型的顯示方法及系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810141329.8 | 申請(qǐng)日: | 2018-02-11 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN108460823B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-10-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王茂松;俞蔚 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 浙江科瀾信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T15/04 | 分類(lèi)號(hào): | G06T15/04;G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11227 | 代理人: | 羅滿 |
| 地址: | 310012 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 渲染 三維 場(chǎng)景 模型 顯示 方法 系統(tǒng) | ||
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種渲染三維場(chǎng)景模型的顯示方法,所述顯示方法包括:創(chuàng)建所有參數(shù)與主相機(jī)相同的輔助相機(jī),并將掛接在主相機(jī)的所有節(jié)點(diǎn)掛接至所述輔助相機(jī)下;利用輔助相機(jī)將所有節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的全場(chǎng)景信息存儲(chǔ)在一張紋理上得到目標(biāo)紋理;當(dāng)檢測(cè)到可繪制節(jié)點(diǎn)掛接在所述主相機(jī)下時(shí),利用目標(biāo)紋理對(duì)可繪制節(jié)點(diǎn)中的可繪制幾何體進(jìn)行紋理貼附操作;調(diào)整主相機(jī)的主相機(jī)視口以使可繪制幾何體完全處于所述主相機(jī)視口中,生成模型渲染圖。本申請(qǐng)能夠在提高渲染效率的前提下對(duì)渲染整個(gè)三維場(chǎng)景模型的結(jié)果進(jìn)行顯示。本申請(qǐng)還公開(kāi)了一種渲染三維場(chǎng)景模型的顯示系統(tǒng)、一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及一種建模設(shè)備,具有以上有益效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及三維建模領(lǐng)域,特別涉及一種渲染三維場(chǎng)景模型的顯示方法、系統(tǒng)、一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及一種建模設(shè)備。
背景技術(shù)
在渲染用戶給出的整個(gè)三維場(chǎng)景模型的過(guò)程中,有些渲染效果不能滿足用戶的需求,比如說(shuō)模型紋理偏暗,紋理色調(diào)不合適等問(wèn)題,如果不進(jìn)行相關(guān)的調(diào)節(jié),會(huì)造成細(xì)節(jié)方面看不清楚,得不到用戶的認(rèn)可,以至于給用戶造成渲染效果差的觀念。
針對(duì)上述情況,現(xiàn)有技術(shù)中常用三維引擎進(jìn)行三維場(chǎng)景模型的渲染,但是由于三維引擎只在對(duì)局部進(jìn)行渲染的情況下具有較好的效果。針對(duì)整個(gè)渲染場(chǎng)景進(jìn)行后期渲染處理時(shí),會(huì)對(duì)渲染效率方面造成很大的壓力,以至于幀率低下,并且會(huì)造成渲染引擎所渲染的場(chǎng)景渲染效果不佳,極大的影響了用戶的視覺(jué)體驗(yàn)。
因此,如何在提高渲染效率的前提下對(duì)渲染整個(gè)三維場(chǎng)景模型的結(jié)果進(jìn)行顯示是本領(lǐng)域技術(shù)人員目前需要解決的技術(shù)問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)的目的是提供一種渲染三維場(chǎng)景模型的顯示方法、系統(tǒng)、一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及一種建模設(shè)備,能夠在提高渲染效率的前提下對(duì)渲染整個(gè)三維場(chǎng)景模型的結(jié)果進(jìn)行顯示。
為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N渲染三維場(chǎng)景模型的顯示方法,該顯示方法包括:
創(chuàng)建所有參數(shù)與主相機(jī)相同的輔助相機(jī),并將掛接在主相機(jī)的所有節(jié)點(diǎn)掛接至所述輔助相機(jī)下;其中,所述輔助相機(jī)掛接在所述主相機(jī)下;
利用所述輔助相機(jī)將所有所述節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的全場(chǎng)景信息存儲(chǔ)在一張紋理上得到目標(biāo)紋理;
當(dāng)檢測(cè)到可繪制節(jié)點(diǎn)掛接在所述主相機(jī)下時(shí),利用所述目標(biāo)紋理對(duì)所述可繪制節(jié)點(diǎn)中的可繪制幾何體進(jìn)行紋理貼附操作;
調(diào)整所述主相機(jī)的主相機(jī)視口以使所述可繪制幾何體完全處于所述主相機(jī)視口中,生成模型渲染圖。
可選的,所述目標(biāo)紋理具體為高寬比與所述主相機(jī)視口的高寬比相同的紋理。
可選的,在所述生成模型渲染圖之后,還包括:
對(duì)所述模型渲染圖進(jìn)行顏色模型轉(zhuǎn)換操作,得到像素格式為HSV顏色模式的待調(diào)節(jié)模型渲染圖;
對(duì)所述待調(diào)節(jié)模型渲染圖進(jìn)行色彩調(diào)節(jié)得到待轉(zhuǎn)換模型渲染圖;
將所述待轉(zhuǎn)換模型渲染圖進(jìn)行顏色模型轉(zhuǎn)換得到像素格式為所述RGB顏色模式的待轉(zhuǎn)換模型渲染圖,并進(jìn)行對(duì)比度調(diào)節(jié)得到最終模型渲染圖。
可選的,對(duì)所述待調(diào)節(jié)模型渲染圖進(jìn)行色彩調(diào)節(jié)得到待轉(zhuǎn)換模型渲染圖包括:
對(duì)所述待調(diào)節(jié)模型渲染圖進(jìn)行色調(diào)調(diào)節(jié)、亮度調(diào)節(jié)和飽和度調(diào)節(jié)操作得到所述待轉(zhuǎn)換模型渲染圖。
可選的,在進(jìn)行對(duì)比度調(diào)節(jié)得到最終模型渲染圖之后,還包括:
將所述最終模型渲染圖上傳至人機(jī)交互界面。
本申請(qǐng)還提供了一種渲染三維場(chǎng)景模型的顯示系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:
節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移模塊,用于創(chuàng)建所有參數(shù)與主相機(jī)相同的輔助相機(jī),并將掛接在主相機(jī)的所有節(jié)點(diǎn)掛接至所述輔助相機(jī)下;其中,所述輔助相機(jī)掛接在所述主相機(jī)下;
該專(zhuān)利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專(zhuān)利權(quán)人授權(quán)。該專(zhuān)利全部權(quán)利屬于浙江科瀾信息技術(shù)有限公司,未經(jīng)浙江科瀾信息技術(shù)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買(mǎi)此專(zhuān)利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201810141329.8/2.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專(zhuān)利網(wǎng)。
- 一種三維彩色物品制作方法
- 三維內(nèi)容顯示的方法、裝置和系統(tǒng)
- 三維對(duì)象搜索方法、裝置及系統(tǒng)
- 三維會(huì)話數(shù)據(jù)展示方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和計(jì)算機(jī)設(shè)備
- 一種三維模型處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 用于基于分布式賬本技術(shù)的三維打印的去中心化供應(yīng)鏈
- 標(biāo)記數(shù)據(jù)的獲取方法及裝置、訓(xùn)練方法及裝置、醫(yī)療設(shè)備
- 一種基于5G網(wǎng)絡(luò)的光場(chǎng)三維浸入式體驗(yàn)信息傳輸方法及系統(tǒng)
- 用于機(jī)器人生產(chǎn)系統(tǒng)仿真的三維場(chǎng)景管理與文件存儲(chǔ)方法
- 基于三維形狀知識(shí)圖譜的三維模型檢索方法及裝置
- 電視場(chǎng)景切換的方法及電視
- 視頻場(chǎng)景控制系統(tǒng)及方法
- 場(chǎng)景開(kāi)關(guān)及其場(chǎng)景開(kāi)關(guān)構(gòu)件和場(chǎng)景圖標(biāo)卡組件
- 場(chǎng)景聯(lián)動(dòng)方法及場(chǎng)景聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)
- 一種視頻場(chǎng)景分類(lèi)方法、裝置、移動(dòng)終端及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種Unity3D引擎的場(chǎng)景切換方法和系統(tǒng)
- 一種自動(dòng)駕駛場(chǎng)景分類(lèi)識(shí)別系統(tǒng)及方法
- 一種虛擬場(chǎng)景生成方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種汽車(chē)圖像場(chǎng)景庫(kù)數(shù)據(jù)復(fù)雜度度量方法
- 場(chǎng)景識(shí)別方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





