[發(fā)明專利]一種基于人臉膚色檢測的虛擬人物形象的頭發(fā)圖層處理方法及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810138228.5 | 申請日: | 2018-05-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108510500B | 公開(公告)日: | 2021-02-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳嘉莉;蔣念娟 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市云之夢科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T7/11 | 分類號(hào): | G06T7/11;G06T7/90;G06T11/60;G06T5/00;G06K9/00 |
| 代理公司: | 深圳中一聯(lián)合知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44414 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)粵海街*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 膚色 檢測 虛擬 人物形象 頭發(fā) 處理 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種基于人臉膚色檢測的虛擬人物形象的頭發(fā)圖層處理方法,其特征在于,包括,
檢測人臉區(qū)域和特征點(diǎn);
膚色區(qū)域處理;
根據(jù)膚色區(qū)域以及特征點(diǎn)輪廓、摳頭掩碼mask,得到人臉掩碼mask;
人臉掩碼處理,邊緣過渡自然;
渲染各圖層,生成最終的形象;
所述的膚色區(qū)域處理,包括:
結(jié)合特征點(diǎn)和亮度信息得到初始的膚色區(qū)域;
結(jié)合亮度和顏色信息在初始的膚色區(qū)域,得到準(zhǔn)確的膚色區(qū)域;
基于膚色區(qū)域,根據(jù)數(shù)字?jǐn)z影圖像的膚色建模的方法估計(jì)膚色的橢球空間;
基于膚色橢球空間距離,用圖割中的最大流最小割方法求解,得到優(yōu)化的膚色區(qū)域;
所述的結(jié)合特征點(diǎn)和亮度信息得到初始的膚色區(qū)域,包括:
在臉部外輪廓對應(yīng)的特征點(diǎn)和左眼下部、右眼下部對應(yīng)的特征點(diǎn)圍成的多邊形區(qū)域中填充255,在嘴巴對應(yīng)的特征點(diǎn)圍成的多邊形區(qū)域中填充0;
把亮度值L30的的區(qū)域填充0,得到初始的膚色區(qū)域;
渲染各圖層,生成最終的形象,包括,
貼真實(shí)的頭部圖層,摳頭掩碼得到的四通道圖片;
貼虛擬的身體和衣服圖層;
頂層貼真實(shí)的人臉圖層,讓頭發(fā)放在身體和服裝圖層的后面,最終的形象生成效果。
2.如權(quán)利要求1所述的一種基于人臉膚色檢測的虛擬人物形象的頭發(fā)圖層處理方法,其特征在于,所述的檢測圖片的人臉區(qū)域,使用基于機(jī)器學(xué)習(xí)的人臉區(qū)域檢測和特征點(diǎn)檢測技術(shù),得到五官和臉部輪廓的特征點(diǎn)。
3.如權(quán)利要求1所述的一種基于人臉膚色檢測的虛擬人物形象的頭發(fā)圖層處理方法,其特征在于,所述的結(jié)合亮度和顏色信息在初始的膚色區(qū)域,得到準(zhǔn)確的膚色區(qū)域,包括,
統(tǒng)計(jì)得到膚色區(qū)域的亮度點(diǎn)集,其中記錄膚色區(qū)域中每個(gè)像素的亮度和位置信息;
對亮度點(diǎn)集按亮度值從小到大排序,并去掉15%-20%過黑及10%-15%過亮的像素點(diǎn);
選擇膚色區(qū)域的中間亮度點(diǎn)集作為種子點(diǎn)集,根據(jù)膚色區(qū)域的點(diǎn)集,尋找中間的點(diǎn)的位置并選擇左右正負(fù)5的范圍,作為種子點(diǎn)集;
選擇新的候選膚色區(qū)域,選擇外輪廓特征點(diǎn),把左眉毛特征點(diǎn)和右眉毛特征點(diǎn)的部分往下拉,去掉鼻子特征點(diǎn)圍成的部分,并且去掉右眼特征點(diǎn)和左眼特征點(diǎn)圍成的部分;
遍歷種子點(diǎn)集,把候選膚色區(qū)域里所有與種子點(diǎn)的BGR顏色距離小于50的像素作為新的膚色區(qū)域。
4.如權(quán)利要求1所述的一種基于人臉膚色檢測的虛擬人物形象的頭發(fā)圖層處理方法,其特征在于,對人臉掩碼處理,邊緣過渡自然,包括,
對人臉掩碼mask做膨脹7圈再縮小7圈的操作;
再做5x5的高斯模糊2次,保證人臉邊緣過渡自然;
得到處理的人臉掩碼和人臉?biāo)耐ǖ缊D片。
5.一種基于人臉膚色檢測的虛擬人物形象的頭發(fā)圖層處理系統(tǒng),其特征在于,包括,
檢測模塊,檢測人臉區(qū)域和特征點(diǎn);
區(qū)域處理模塊,膚色區(qū)域處理;
摳頭處理模塊,根據(jù)膚色區(qū)域以及特征點(diǎn)輪廓、摳頭掩碼mask,得到人臉掩碼mask;
人臉掩碼處理模塊,人臉掩碼處理,邊緣過渡自然;
渲染模塊,渲染各圖層,生成最終的形象;
所述的膚色區(qū)域處理,包括:
結(jié)合特征點(diǎn)和亮度信息得到初始的膚色區(qū)域;
結(jié)合亮度和顏色信息在初始的膚色區(qū)域,得到準(zhǔn)確的膚色區(qū)域;
基于膚色區(qū)域,根據(jù)數(shù)字?jǐn)z影圖像的膚色建模的方法估計(jì)膚色的橢球空間;
基于膚色橢球空間距離,用圖割中的最大流最小割方法求解,得到優(yōu)化的膚色區(qū)域;
所述的結(jié)合特征點(diǎn)和亮度信息得到初始的膚色區(qū)域,包括:
在臉部外輪廓對應(yīng)的特征點(diǎn)和左眼下部、右眼下部對應(yīng)的特征點(diǎn)圍成的多邊形區(qū)域中填充255,在嘴巴區(qū)域?qū)?yīng)的特征點(diǎn)圍成的多邊形區(qū)域中填充0;
把亮度值L30的的區(qū)域填充0,得到初始的膚色區(qū)域;
所述渲染模塊,包括,
貼真實(shí)的頭部圖層,摳頭掩碼得到的四通道圖片;
貼虛擬的身體和衣服圖層;
頂層貼真實(shí)的人臉圖層,讓頭發(fā)放在身體和服裝圖層的后面,最終的形象生成效果。
6.一種基于人臉膚色檢測的虛擬人物形象的頭發(fā)圖層處理的產(chǎn)品,其特征在于,包括適用于虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬試衣、虛擬社交、服裝、鞋和配飾、以及非真實(shí)接觸量體的圖像,所述的一種基于人臉膚色檢測的虛擬人物形象的頭發(fā)圖層處理的產(chǎn)品為權(quán)利要求1至4中任意一項(xiàng)所述的一種基于人臉膚色檢測的虛擬人物形象的頭發(fā)圖層處理方法及系統(tǒng)。
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