[發明專利]目標選擇方法、裝置及存儲介質有效
| 申請號: | 201810022950.2 | 申請日: | 2018-01-10 |
| 公開(公告)號: | CN108126345B | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發明(設計)人: | 崔波;楊睿涵;譚金軍 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/57;A63F13/58;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 劉映東 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 目標 選擇 方法 裝置 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種目標選擇方法、裝置及存儲介質,屬于互聯網技術領域。所述方法包括:獲取當前狀態切片;獲取指定切片數據庫;根據當前狀態切片中的操作對象的當前屬性信息和可選對象的當前屬性信息,從指定切片數據庫中,獲取與當前狀態切片相匹配的參考狀態切片;將所匹配的參考狀態切片對應的參考目標確定為本次的目標。本發明通過獲取當前狀態切片,并從指定切片數據庫中獲取與其相匹配的參考狀態切片,進而將相匹配的參考狀態切片對應的參考目標作為操作對象釋放指定執行能力時的目標。該過程無需針對每個選擇維度均編碼一個目標選擇語句,不僅降低了選擇過程所消耗的資源,且選擇方式更靈活。
技術領域
本發明涉及互聯網技術領域,特別涉及一種目標選擇方法、裝置及存儲介質。
背景技術
在競技類游戲中,玩家通常會被分成兩隊,每個玩家控制其中一隊中的一個角色,以打垮對方隊伍的陣地建筑為勝利條件。玩家在游戲中需要選擇一個合適的目標,通過釋放技能攻擊該目標,以取得勝利。如果玩家所選擇的目標合適,則可幫助玩家盡快取得勝利,如果玩家所選擇的目標不合適,則不僅無法幫助玩家取得勝利,甚至會浪費玩家的能量。
如果將競技類游戲稱為指定應用,將所釋放的技能稱為指定執行能力,相關技術在選擇目標時,主要采用如下方法:在指定應用的運行過程中,當檢測到指定執行能力的釋放操作時,針對每種選擇維度,編碼一個目標選擇語句,得到至少兩個目標選擇語句,每個目標選擇語句指示了一種能力釋放結果;根據至少兩個目標選擇語句所對應的能力釋放結果,隨機選擇一個目標。
然而,在目標選擇過程中,需要針對每種選擇維度均編碼一個目標選擇語句,資源消耗較大,且選擇方式靈活性較差。
發明內容
為了解決現有技術的問題,本發明實施例提供了一種目標選擇方法、裝置及存儲介質。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種目標選擇方法,所述方法包括:
在指定應用的運行過程中,當在所述指定應用的操作界面上檢測到操作對象對指定執行能力的釋放操作時,獲取當前狀態切片,所述當前狀態切片包括所述操作對象的當前屬性信息和可選對象的當前屬性信息,所述操作對象為登錄所述指定應用的用戶賬號所管理的對象,所述可選對象為所述操作界面上除所述操作對象以外的其他對象;
獲取所述指定執行能力對應的指定切片數據庫,所述指定切片數據庫中存儲有所述指定執行能力釋放過程中獲取的各個參考狀態切片與參考目標之間的對應關系;
根據所述操作對象的當前屬性信息和所述可選對象的當前屬性信息,從所述指定切片數據庫中,獲取與所述當前狀態切片相匹配的參考狀態切片;
將所匹配的參考狀態切片對應的參考目標,確定為所述操作對象釋放所述指定執行能力時的目標。
另一方面,提供了一種目標選擇裝置,所述裝置包括:
狀態切片獲取模塊,用于在指定應用的運行過程中,當在所述指定應用的操作界面上檢測到操作對象對指定執行能力的釋放操作時,獲取當前狀態切片,所述當前狀態切片包括所述操作對象的當前屬性信息和可選對象的當前屬性信息,所述操作對象為登錄所述指定應用的用戶賬號所管理的對象,所述可選對象為所述操作界面上除所述操作對象以外的其他對象;
數據庫獲取模塊,用于獲取所述指定執行能力對應的指定切片數據庫,所述指定切片數據庫中存儲有所述指定執行能力釋放過程中獲取的各個參考狀態切片與參考目標之間的對應關系;
狀態切片匹配模塊,用于根據所述操作對象的當前屬性信息和所述可選對象的當前屬性信息,從所述指定切片數據庫中,獲取與所述當前狀態切片相匹配的參考狀態切片;
目標確定模塊,用于將所匹配的參考狀態切片對應的參考目標,確定為所述操作對象釋放所述指定執行能力時的目標。
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