[發(fā)明專利]基于直播間的多人互動方法、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810008631.6 | 申請日: | 2018-01-04 |
| 公開(公告)號: | CN110012360B | 公開(公告)日: | 2021-03-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 黃金涌;王凱;王巖;張文明;陳少杰 | 申請(專利權(quán))人: | 武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/4788 | 分類號: | H04N21/4788;H04N21/24;H04N21/258;H04N21/431;H04N21/81 |
| 代理公司: | 武漢智權(quán)專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 彭程程 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖開*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 直播 互動 方法 存儲 介質(zhì) 電子設(shè)備 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種基于直播間的多人互動方法、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備及系統(tǒng),涉及直播間的信息交互領(lǐng)域。該方法的步驟為:主客戶端設(shè)置互動軟件名稱、參與人數(shù)和參與條件,將互動程序名稱、參與人數(shù)和參與條件形成互動信息彈窗,將互動信息彈窗發(fā)送至服務(wù)端;服務(wù)端將互動信息彈窗發(fā)送至所有被客戶端,被客戶端顯示互動信息彈窗,被客戶端向服務(wù)端發(fā)送符合參與條件的參與信息時,服務(wù)端監(jiān)測到發(fā)送參與信息的用戶數(shù)量達(dá)到參與人數(shù)時,在主客戶端和被客戶端上運行互動軟件。本發(fā)明為主播和觀看用戶提供了一種在現(xiàn)有的互動軟件上進(jìn)行交流的互動方式,進(jìn)而顯著提升了用戶體驗。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及直播間的信息交互領(lǐng)域,具體涉及一種基于直播間的多人互動方法、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著直播行業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的用戶喜愛觀看直播。用戶在直播間觀看直播內(nèi)容的同時,還能與直播間的主播進(jìn)行互動,互動方式一般為:向主播發(fā)起“彈幕、送禮”等。
但是,當(dāng)發(fā)起互動請求(即發(fā)出彈幕和送禮)的數(shù)量較多時,主播難以及時回應(yīng)每位發(fā)起互動請求的用戶,進(jìn)而導(dǎo)致未被回應(yīng)的用戶發(fā)起的互動請求演變?yōu)椤皢蜗蚧印?即主播未回應(yīng)),此時未被回應(yīng)的用戶也沒有其他的互動方式,進(jìn)而降低了用戶體驗。
對于直播平臺而言,需要針對不同質(zhì)量的用戶提供對應(yīng)的服務(wù),以滿足不同的用戶體驗。而上述“單向互動”的情形適用于所有用戶,即無論用戶的質(zhì)量如何,都會存在“單向互動”的情形,這降低了質(zhì)量較好的用戶體驗。
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)中存在的缺陷,本發(fā)明解決的技術(shù)問題為:如何在直播過程中通過現(xiàn)有的互動軟件進(jìn)行多人互動;本發(fā)明為主播和觀看用戶提供了一種在現(xiàn)有的互動軟件上進(jìn)行交流的互動方式,進(jìn)而顯著提升了用戶體驗。
為達(dá)到以上目的,本發(fā)明提供的基于直播間的多人互動方法,包括以下步驟:
S1:主客戶端設(shè)置互動軟件名稱、參與人數(shù)和參與條件,將互動程序名稱、參與人數(shù)和參與條件形成互動信息彈窗,將互動信息彈窗發(fā)送至服務(wù)端,轉(zhuǎn)到S2;
S2:服務(wù)端將互動信息彈窗發(fā)送至所有被客戶端,轉(zhuǎn)到S3;
S3:被客戶端顯示互動信息彈窗,被客戶端向服務(wù)端發(fā)送符合參與條件的參與信息時,轉(zhuǎn)到S4;
S4:服務(wù)端監(jiān)測到發(fā)送參與信息的用戶數(shù)量達(dá)到參與人數(shù)時,在主客戶端和被客戶端上運行S1中的互動軟件。
在上述技術(shù)方案的基礎(chǔ)上,S4的流程包括:服務(wù)端監(jiān)測到發(fā)送參與信息的用戶數(shù)量達(dá)到參與人數(shù)時,提升互動信息彈窗中的參與條件后,繼續(xù)執(zhí)行S2;服務(wù)端監(jiān)測到發(fā)送參與信息的用戶數(shù)量達(dá)到指定閾值時,指定閾值大于參與人數(shù),在主客戶端和被客戶端上運行S1中的互動軟件。
在上述技術(shù)方案的基礎(chǔ)上,S4之后還包括以下步驟:S5:互動軟件運行完畢后,服務(wù)端獲取運行互動軟件的每個用戶的互動軟件互動排名,服務(wù)端根據(jù)互動軟件互動排名和參與費用計算每個用戶的貢獻(xiàn)值,將每個用戶的貢獻(xiàn)值進(jìn)行顯示。
在上述技術(shù)方案的基礎(chǔ)上,所述每個用戶的貢獻(xiàn)值的貢獻(xiàn)值P的計算公式為:P=(a·x+b·y)·z,a為該用戶的互動軟件互動排名,x為自定義設(shè)置的互動排名參數(shù),0<x<1,b為該用戶的參與費用,y為自定義設(shè)置的參與費用參數(shù),0<y<1,z為自定義設(shè)置的貢獻(xiàn)值參數(shù),10<z<100。
本發(fā)明提供的存儲介質(zhì),該存儲介質(zhì)上存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述基于直播間的多人互動方法。
本發(fā)明提供的電子設(shè)備,包括存儲器和處理器,存儲器上儲存有在處理器上運行的計算機(jī)程序,處理器執(zhí)行計算機(jī)程序時實現(xiàn)上述基于直播間的多人互動方法。
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H04N 圖像通信,如電視
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H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨立于分配過程實現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
H04N21-81 ..其單媒體部件





