[發(fā)明專利]一種近場雙耳渲染方法、系統(tǒng)及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201780050265.4 | 申請日: | 2017-06-16 |
| 公開(公告)號: | CN109891502B | 公開(公告)日: | 2023-07-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | E·斯特因;M·沃爾什;石光霽;D·科爾塞洛 | 申請(專利權(quán))人: | DTS公司 |
| 主分類號: | G10L19/00 | 分類號: | G10L19/00;H04R5/00;H04S1/00;H04S3/00;H04S5/02;H04S7/00 |
| 代理公司: | 中國貿(mào)促會(huì)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 11038 | 代理人: | 宿小猛 |
| 地址: | 美國加*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 近場 渲染 方法 系統(tǒng) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種近場雙耳渲染方法,包括:
接收音頻對象,該音頻對象包括聲源和音頻對象位置;
基于音頻對象位置和位置元數(shù)據(jù)確定徑向權(quán)重的集合,該位置元數(shù)據(jù)指示收聽者位置和收聽者朝向;
基于音頻對象位置、收聽者位置和收聽者朝向來確定源方向;
基于用于至少一個(gè)頭部相關(guān)傳遞函數(shù)HRTF徑向邊界的源方向來確定HRTF權(quán)重的集合,所述至少一個(gè)HRTF徑向邊界包括近場HRTF音頻邊界半徑和遠(yuǎn)場HRTF音頻邊界半徑中的至少一個(gè)并且包括HRTF音頻邊界重要半徑,HRTF音頻邊界重要半徑限定近場HRTF音頻邊界半徑與遠(yuǎn)場HRTF音頻邊界半徑之間的間隙半徑;
基于徑向權(quán)重的集合和HRTF權(quán)重的集合生成3D雙耳音頻對象輸出,該3D雙耳音頻對象輸出包括音頻對象方向和音頻對象距離;以及
基于3D雙耳音頻對象輸出轉(zhuǎn)換雙耳音頻輸出信號。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括從頭部跟蹤器和用戶輸入中的至少一個(gè)接收位置元數(shù)據(jù)。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中:
確定HRTF權(quán)重的集合包括確定音頻對象位置超出遠(yuǎn)場HRTF音頻邊界半徑;以及
確定HRTF權(quán)重的集合還基于水平滾降和直接混響比中的至少一個(gè)。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括將音頻對象半徑與近場HRTF音頻邊界半徑進(jìn)行比較并且與遠(yuǎn)場HRTF音頻邊界半徑進(jìn)行比較,其中確定HRTF權(quán)重的集合包括基于音頻對象半徑比較來確定近場HRTF權(quán)重和遠(yuǎn)場HRTF權(quán)重的組合,其中,音頻對象半徑是從音頻對象的中心到收聽者的頭部的中心的徑向距離。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,還包括確定耳間時(shí)間延遲ITD,其中生成3D雙耳音頻對象輸出還基于所確定的ITD并且基于所述至少一個(gè)HRTF徑向邊界。
6.一種近場雙耳渲染系統(tǒng),包括:
處理器,被配置為:
接收音頻對象,該音頻對象包括聲源和音頻對象位置;
基于音頻對象位置和位置元數(shù)據(jù)確定徑向權(quán)重的集合,該位置元數(shù)據(jù)指示收聽者位置和收聽者朝向;
基于音頻對象位置、收聽者位置和收聽者朝向來確定源方向;
基于用于至少一個(gè)頭部相關(guān)傳遞函數(shù)HRTF徑向邊界的源方向來確定HRTF權(quán)重的集合,所述至少一個(gè)HRTF徑向邊界包括近場HRTF音頻邊界半徑和遠(yuǎn)場HRTF音頻邊界半徑中的至少一個(gè)并且包括HRTF音頻邊界重要半徑,HRTF音頻邊界重要半徑限定近場HRTF音頻邊界半徑與遠(yuǎn)場HRTF音頻邊界半徑之間的間隙半徑;以及
基于徑向權(quán)重的集合和HRTF權(quán)重的集合生成3D雙耳音頻對象輸出,該3D雙耳音頻對象輸出包括音頻對象方向和音頻對象距離;以及
換能器,基于3D雙耳音頻對象輸出將雙耳音頻輸出信號轉(zhuǎn)換成可聽的雙耳輸出。
7.如權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),處理器還被配置為從頭部跟蹤器和用戶輸入中的至少一個(gè)接收位置元數(shù)據(jù)。
8.如權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其中:
確定HRTF權(quán)重的集合包括確定音頻對象位置超出遠(yuǎn)場HRTF音頻邊界半徑;以及
確定HRTF權(quán)重的集合還基于水平滾降和直接混響比中的至少一個(gè)。
9.如權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),處理器還被配置為將音頻對象半徑與近場HRTF音頻邊界半徑進(jìn)行比較并且與遠(yuǎn)場HRTF音頻邊界半徑進(jìn)行比較,其中確定HRTF權(quán)重的集合包括基于音頻對象半徑比較來確定近場HRTF權(quán)重和遠(yuǎn)場HRTF權(quán)重的組合,其中,音頻對象半徑是從音頻對象的中心到收聽者的頭部的中心的徑向距離。
10.如權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),處理器還被配置為確定耳間時(shí)間延遲ITD,其中生成3D雙耳音頻對象輸出還基于所確定的ITD并且基于所述至少一個(gè)HRTF徑向邊界。
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