[發(fā)明專利]一種游戲參數(shù)處理方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711465600.5 | 申請日: | 2017-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN108295474A | 公開(公告)日: | 2018-07-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 徐曉東 | 申請(專利權(quán))人: | 天脈聚源(北京)科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/70 | 分類號: | A63F13/70 |
| 代理公司: | 北京尚倫律師事務(wù)所 11477 | 代理人: | 張亮 |
| 地址: | 100007 北京市東城*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲參數(shù) 數(shù)據(jù)變化 游戲房間 記錄 創(chuàng)建 降低系統(tǒng) 系統(tǒng)資源 用戶操作 游戲過程 游戲數(shù)據(jù) 資源消耗 檢測 遍歷 數(shù)據(jù)庫 消耗 分類 | ||
本發(fā)明公開了一種游戲參數(shù)處理方法及裝置,用以降低系統(tǒng)資源消耗,提高效率。所述方法包括:當(dāng)檢測到游戲房間生成時,為所述游戲房間創(chuàng)建多個用于記錄各項游戲參數(shù)的列表;檢測游戲過程中的數(shù)據(jù)變化情況;根據(jù)所述數(shù)據(jù)變化情況修改相應(yīng)列表中的各項游戲參數(shù)。采用本發(fā)明所提供的方案,能夠為游戲房間創(chuàng)建多個用于記錄各項游戲參數(shù)的列表,并且根據(jù)數(shù)據(jù)變化情況修改列表中的各項游戲參數(shù),由于創(chuàng)建了多個用于記錄各項游戲參數(shù)的列表,相當(dāng)于為游戲參數(shù)進行了分類,因此,當(dāng)游戲數(shù)據(jù)變化時,對應(yīng)修改相應(yīng)列表中的游戲參數(shù)即可,無需通過遍歷數(shù)據(jù)庫中的游戲參數(shù)來確定用戶操作對應(yīng)的游戲參數(shù),降低了系統(tǒng)資源的消耗,提高了效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種游戲參數(shù)處理方法及裝置。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,各類在線游戲?qū)映霾桓F,給人們的生活帶來了極大的樂趣,在線游戲以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
現(xiàn)有技術(shù)中,在線游戲的服務(wù)器記錄游戲過程中用戶的操作,并且根據(jù)用戶操作修改對應(yīng)的游戲參數(shù),然后根據(jù)游戲參數(shù)修改用戶終端顯示的畫面,服務(wù)器記錄游戲參數(shù)較多,給服務(wù)器帶來了較大的壓力,且當(dāng)需要對游戲參數(shù)進行修改時,需要根據(jù)用戶操作遍歷數(shù)據(jù)庫中的游戲參數(shù),來確定與用戶操作對應(yīng)的游戲參數(shù),然后對其進行修改,需要消耗較多的系統(tǒng)資源,且效率低下。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種游戲參數(shù)處理方法及裝置,用以降低系統(tǒng)資源消耗,提高效率。
本發(fā)明提供一種游戲參數(shù)處理方法,包括:
當(dāng)檢測到游戲房間生成時,為所述游戲房間創(chuàng)建多個用于記錄各項游戲參數(shù)的列表;
檢測游戲過程中的數(shù)據(jù)變化情況;
根據(jù)所述數(shù)據(jù)變化情況修改相應(yīng)列表中的各項游戲參數(shù)。
本發(fā)明的有益效果在于:當(dāng)檢測到游戲房間生成時,能夠為游戲房間創(chuàng)建多個用于記錄各項游戲參數(shù)的列表,并且根據(jù)數(shù)據(jù)變化情況修改列表中的各項游戲參數(shù),由于創(chuàng)建了多個用于記錄各項游戲參數(shù)的列表,相當(dāng)于為游戲參數(shù)進行了分類,因此,當(dāng)游戲數(shù)據(jù)變化時,對應(yīng)修改相應(yīng)列表中的游戲參數(shù)即可,無需通過遍歷數(shù)據(jù)庫中的游戲參數(shù)來確定用戶操作對應(yīng)的游戲參數(shù),降低了系統(tǒng)資源的消耗,提高了效率。
在一個實施例中,所述為所述游戲房間創(chuàng)建多個用于記錄各項游戲參數(shù)的列表,包括:
獲取所述游戲的類型;
根據(jù)所述游戲的類型獲取游戲過程中可能出現(xiàn)的游戲參數(shù);
根據(jù)所述游戲過程中可能出現(xiàn)的游戲參數(shù)創(chuàng)建多個用于記錄所述游戲參數(shù)的列表。
本實施例的有益效果在于,能夠自動獲取游戲過程中可能出現(xiàn)的游戲參數(shù),然后根據(jù)可能出現(xiàn)的游戲參數(shù)創(chuàng)建用于記錄游戲參數(shù)的列表,實現(xiàn)了對于游戲參數(shù)的自動分類,節(jié)省了人力成本。
在一個實施例中,當(dāng)所述游戲為牌類游戲時,所述用于記錄各項游戲參數(shù)的列表包括一下至少一張列表:
用于記錄牌庫中的牌的列表、用于記錄打出去的牌的列表、用于記錄各用戶手牌的列表以及用于記錄各用戶門前牌的列表。
在一個實施例中,所述方法還包括:
當(dāng)所述列表中的游戲參數(shù)發(fā)生變化時,根據(jù)所述游戲參數(shù)的變化對應(yīng)調(diào)整游戲過程中的畫面。
在一個實施例中,所述根據(jù)所述游戲參數(shù)的變化對應(yīng)調(diào)整游戲過程中顯示的畫面,包括:
獲取所述列表中的游戲參數(shù);
根據(jù)所述列表中的游戲參數(shù)生成畫面顯示資源;
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