[發(fā)明專利]一種全球游戲網(wǎng)絡(luò)實時通信方法和裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711383338.X | 申請日: | 2017-12-20 |
| 公開(公告)號: | CN108040063A | 公開(公告)日: | 2018-05-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 丁有進(jìn);周波 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L12/58;A63F13/352;A63F13/335 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11467 | 代理人: | 董柏雷 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 全球 游戲 網(wǎng)絡(luò) 實時 通信 方法 裝置 | ||
本發(fā)明公開了一種全球游戲網(wǎng)絡(luò)實時通信方法和裝置,該通信方法通過被配置為游戲業(yè)務(wù)請求服務(wù)器的游戲服務(wù)器啟動,注冊自己的信息給本地區(qū)的轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置,轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置收到游戲服務(wù)器的信息后,會把此游戲服務(wù)器的信息廣播給其他轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置,在連接建立之后,游戲服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)給其發(fā)給轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置,最后在鏈路列表里面查找目標(biāo)游戲服務(wù)器所在的轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置,目標(biāo)游戲服務(wù)器接受到數(shù)據(jù)后,處理業(yè)務(wù)請求。采用上述全球游戲網(wǎng)絡(luò)實時通信方法,將全球的游戲數(shù)據(jù)做了實時的互聯(lián)互通,方便各游戲服務(wù)器節(jié)點之間的數(shù)據(jù)訪問,從而做到了全球數(shù)據(jù)的訪問的連通性,玩家不僅僅只能跟本服的玩家進(jìn)行游戲交換,而是與全球任意一個玩家進(jìn)行游戲交換。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的遠(yuǎn)程通信技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種全球游戲網(wǎng)絡(luò)實時通信方法和裝置。
背景技術(shù)
目前游戲服務(wù)器的角色數(shù)據(jù)處理,大多以單分區(qū)的形式,或者單節(jié)點的形式在做數(shù)據(jù)存儲。玩家只能訪問到本服務(wù)器的或者本區(qū)的玩家數(shù)據(jù),對于全服實時數(shù)據(jù)不能很好的支持。網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的IM及時通訊軟件不同,它的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸有很強(qiáng)的波峰,波谷的情況。也就是說,游戲數(shù)據(jù)傳輸有時頻率很高,有時頻率又很低。這與傳統(tǒng)的通訊軟件的定頻數(shù)據(jù)傳輸所不同。并且游戲業(yè)務(wù)對數(shù)據(jù)的實時性要求很高,不能因為網(wǎng)絡(luò)的波動,從而影響玩家的體驗。因此不管從傳統(tǒng)的通訊軟件和現(xiàn)有的游戲技術(shù)來說,全球?qū)崟r通訊都是一個比較復(fù)雜的事情。
在中國專利文獻(xiàn)CN104067591A中,公開了一種用于全球?qū)崟r遠(yuǎn)程通信的設(shè)備、軟件模塊、系統(tǒng)或商業(yè)方法,具體的,用于在全球傳輸網(wǎng)絡(luò)和通信網(wǎng)絡(luò)的專用域之間的邊界處進(jìn)行實時通信的遠(yuǎn)程通信設(shè)備,包括:通信協(xié)議的代理;用于使通過通信協(xié)議發(fā)起的實時業(yè)務(wù)穿越防火墻的裝置;用于測量并收集與全球傳輸網(wǎng)絡(luò)上的實時業(yè)務(wù)有關(guān)的值信息的裝置;用于創(chuàng)建所述遠(yuǎn)程通信設(shè)備和通信參與者之間的相互信任的裝置;以及用于授權(quán)相互信任的通信參與者使用特征的裝置。
但是在上述專利文獻(xiàn)公開的技術(shù)方案中并沒有記載各個游戲玩家可以方便全球用戶數(shù)據(jù)的實時訪問,在游戲體驗度上不是很理想。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的問題是,提供一種將全球的游戲數(shù)據(jù)做實時的互聯(lián)互通,方便各游戲服務(wù)器節(jié)點之間的數(shù)據(jù)訪問,從而做到了全球數(shù)據(jù)的訪問的連通性,游戲玩家不僅僅能跟本服的玩家進(jìn)行游戲交換,而是與全球任意一個玩家進(jìn)行游戲交換的全球游戲網(wǎng)絡(luò)實時通信裝置。
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:該全球游戲網(wǎng)絡(luò)實時通信裝置,包括有:
多個游戲服務(wù)器和多個轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置,其中,發(fā)出游戲業(yè)務(wù)請求的游戲服務(wù)器被配置為游戲業(yè)務(wù)請求服務(wù)器;處理該游戲業(yè)務(wù)請求的游戲服務(wù)器被配置為游戲業(yè)務(wù)處理服務(wù)器;
每個游戲服務(wù)器連接有轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置,一個或多個游戲服務(wù)器共同連接一個轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置;
各個轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置之間建立有全球網(wǎng)絡(luò)連接;
所述游戲業(yè)務(wù)處理服務(wù)器通過全球網(wǎng)絡(luò)連接接收所述游戲業(yè)務(wù)請求服務(wù)器發(fā)送過來的數(shù)據(jù)并進(jìn)行處理。
采用上述技術(shù)方案的全球游戲網(wǎng)絡(luò)實時通信裝置,對于運(yùn)維來說,硬件成本更低了,減少數(shù)據(jù)的重復(fù)存儲所帶來的存儲設(shè)備及其應(yīng)用維護(hù)和開發(fā)的開銷;對于運(yùn)營來說游戲活動可以全球統(tǒng)一處理或者發(fā)布,減少低用戶所帶來的煩惱;對于游戲玩家來說,可以方便全球用戶數(shù)據(jù)的實時訪問,可以增加玩家之間的親密度,增加玩家對游戲的粘稠度;對于游戲開發(fā)者來說,比較方面的增強(qiáng)服務(wù)器給節(jié)點的數(shù)據(jù)互通和架構(gòu)擴(kuò)展。
本發(fā)明要解決的另一個技術(shù)問題是,提供一種全球游戲網(wǎng)絡(luò)實時通信方法,包括以下步驟:
步驟(1):轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置啟動后,將自己信息廣播給其他的轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置;
步驟(2):轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置收到其他轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點裝置的信息后,將游戲服務(wù)器的信息保存起來并做排序處理;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司,未經(jīng)蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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