[發明專利]信息處理方法、裝置及存儲介質在審
| 申請號: | 201711335348.6 | 申請日: | 2017-12-14 |
| 公開(公告)號: | CN107930122A | 公開(公告)日: | 2018-04-20 |
| 發明(設計)人: | 鄭宇菲 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/2145 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司11205 | 代理人: | 于江微,劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 方法 裝置 存儲 介質 | ||
本發明提供一種信息處理方法、裝置及存儲介質,通過在終端的處理器上執行軟件應用并在該終端的顯示設備上渲染得到圖形用戶界面。該方法包括:當檢測到作用于圖形用戶界面中技能控件的第一觸控操作時,在圖形用戶界面中提供至少兩個選擇子控件,選擇子控件用于根據第二觸控操作選擇對應的技能;當檢測到作用于選擇子控件的第二觸控操作時,根據第二觸控操作確定目標選擇子控件,并將目標選擇子控件對應的技能確定為待釋放技能;當第二觸控操作滿足第一預設觸發條件時,將技能控件或目標選擇子控件注冊為待釋放技能的技能釋放控件。本發明可在有限的圖形用戶界面內提供更多的技能選擇,且還可提高技能選擇與技能控制的流暢性。
技術領域
本發明涉及操控技術領域,尤其涉及一種信息處理方法、裝置及存儲介質。
背景技術
在網絡游戲中,往往涉及多種技能。通常情況下,該些技能以帶圖標的控件形式設置于圖形用戶界面的右下角。這樣,當網絡游戲中技能較多時,對應的帶圖標的控件就會占據較大的圖形用戶界面空間。
為克服上述問題,現有技術通過在圖形用戶界面上設置攻擊按鈕和切換按鈕,以降低用戶圖形界面的占用率,其中,切換按鈕用于實現技能的選擇,攻擊按鈕用于顯示當前選擇的技能,以及,實現當前所選擇技能的控制。該現有技術雖然在一定程度上緩解了圖形用戶界面被占用的問題,但技能選擇與技能控制的流暢性較差,嚴重影響玩家的游戲體驗感。
發明內容
本發明提供一種信息處理方法、裝置及存儲介質,以在有限的圖形用戶界面內提供更多的技能選擇的同時,進一步提高技能選擇與技能控制的流暢性,提升玩家的游戲體驗感。
第一方面,本發明提供一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執行軟件應用并在終端的顯示設備上渲染得到圖形用戶界面。該方法包括:
在圖形用戶界面中提供一技能控件,當檢測到作用于該技能控件的第一觸控操作時,在圖形用戶界面中提供至少兩個選擇子控件,其中,選擇子控件用于根據第二觸控操作選擇對應的技能;
當檢測到作用于選擇子控件的第二觸控操作時,根據第二觸控操作確定選擇子控件之一作為目標選擇子控件,并將目標選擇子控件對應的技能確定為待釋放技能;
判斷第二觸控操作是否滿足第一預設觸發條件,當第二觸控操作滿足第一預設觸發條件時,將技能控件或目標選擇子控件注冊為待釋放技能的技能釋放控件。
第二方面,本發明提供一種信息處理裝置,通過在終端的處理器上執行軟件應用并在終端的顯示設備上渲染得到圖形用戶界面。該裝置包括:
提供單元,用于在圖形用戶界面中提供一技能控件,當檢測到作用于該技能控件的第一觸控操作時,在圖形用戶界面中提供至少兩個選擇子控件,其中,選擇子控件用于根據第二觸控操作選擇對應的技能;
確定單元,用于當檢測到作用于選擇子控件的第二觸控操作時,根據第二觸控操作確定選擇子控件之一作為目標選擇子控件,并將目標選擇子控件對應的技能確定為待釋放技能;
注冊單元,用于判斷第二觸控操作是否滿足第一預設觸發條件,當第二觸控操作滿足第一預設觸發條件時,將技能控件或目標選擇子控件注冊為待釋放技能的技能釋放控件。
第三方面,本發明提供一種電子設備,包括:
處理器;以及
存儲器,用于存儲所述處理器的可執行指令;
其中,處理器配置為經由執行可執行指令來執行如第一方面所述的信息處理方法。
第四方面,本發明提供一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,該計算機程序被處理器執行時實現第一方面所述的信息處理方法。
本發明提供一種信息處理方法、裝置及存儲介質,至少具有以下有益效果:
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