[發明專利]地圖渲染方法及裝置有效
| 申請號: | 201711239353.7 | 申請日: | 2017-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN108022285B | 公開(公告)日: | 2021-04-20 |
| 發明(設計)人: | 李少將 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/20 | 分類號: | G06T15/20;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產權代理事務所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 呂靜 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市濱*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 地圖 渲染 方法 裝置 | ||
本發明提供一種地圖渲染方法及裝置,通過對包括待渲染的目標模型的目標地圖場景進行離屏渲染,得到該目標地圖場景在對應的相機的可視域內的離屏渲染對象,并將該離屏渲染對象作為該目標模型的反射貼圖。在目標模型的頂點著色階段,計算相機與目標模型的每個頂點的相對位置數據,并根據該相對位置數據及配置的目標半透明效果的效果參數,計算出每個頂點的半透明效果系數。對每個頂點的半透明效果系數的進行光柵化,得到目標模型的每個像素的Alpha通道的值。在目標模型的像素著色階段,根據目標模型中每個像素的Alpha通道的值對該像素及該像素在反射貼圖中的對應像素進行線性插值,使目標模型達到目標半透明效果。
技術領域
本發明涉及游戲開發技術領域,具體而言,涉及一種地圖渲染方法及裝置。
背景技術
為了改善游戲的視覺效果,現有的游戲地圖場景中,許多模型(如人物模型)都采用半透明渲染的方式呈現。現有做法中,直接根據需要半透明渲染的模型中各個像素的Alpha通道的值進行半透效果渲染,采用這種方式渲染得到的模型沒有層次感,效果較差,導致用戶體驗不好。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于提供一種地圖渲染方法及裝置,以改善上述問題。
為了達到上述目的,本發明實施例提供一種地圖渲染方法,應用于游戲客戶端,所述方法包括:
獲得待渲染的目標地圖場景,所述目標地圖場景包括需要進行半透明渲染的目標模型;
對所述目標地圖場景進行離屏渲染,得到所述目標地圖場景在對應的相機的可視域內的離屏渲染對象,并將所述離屏渲染對象作為所述目標模型的反射貼圖;
在所述目標模型的頂點著色階段,計算所述相機與所述目標模型的每個頂點的相對位置數據,并根據所述相機與所述目標模型的每個頂點的相對位置數據以及配置的目標半透明效果的效果參數,計算出所述每個頂點的半透明效果系數;
對所述每個頂點的半透明效果系數進行光柵化,得到所述目標模型的每個像素的Alpha通道的值;
在所述目標模型的像素著色階段,針對所述目標模型的每個像素,根據該像素的Alpha通道的值對該像素及該像素在所述反射貼圖中的對應像素進行線性插值,使所述目標模型達到所述目標半透明效果。
可選地,計算所述相機與所述目標模型的每個頂點的相對位置數據的步驟,包括:
計算所述目標模型的每個頂點的坐標以及所述每個頂點的法線;
通過世界變換矩陣,將所述目標模型的每個頂點的坐標以及所述每個頂點的法線轉換到世界坐標系中,并在所述世界坐標系中計算所述相機的坐標以及所述相機的坐標到所述每個頂點的射線;
計算所述射線與所述每個頂點的法線的夾角,從而得到所述相機與所述目標模型的每個頂點的位置關系信息。
可選地,根據所述相機與所述目標模型的每個頂點的相對位置數據以及配置的目標半透明效果的效果參數,計算出每個頂點的半透明效果系數的步驟,包括:
計算所述射線與所述每個頂點的法線的夾角的余弦值;
對所述余弦值及配置的目標半透明效果對應的效果參數做指數運算,得到每個頂點的半透明效果系數。
可選地,所述方法還包括:
在對所述目標模型進行顏色混合時,針對所述目標模型的每個像素,根據該像素的Alpha通道的值將待混合的像素疊加到該像素中。
可選地,在對所述目標模型進行顏色混合之后,所述方法還包括:
根據所述半透明效果系數,將邊緣高光輪廓中的像素疊加到所述目標模型的對應像素上。
本發明實施例還提供一種地圖渲染裝置,應用于游戲客戶端,所述裝置包括:
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