[發明專利]目標對象確定方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 201711194237.8 | 申請日: | 2017-11-24 |
| 公開(公告)號: | CN107967096A | 公開(公告)日: | 2018-04-27 |
| 發明(設計)人: | 劉崢;吳銀坤 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;A63F13/55;A63F13/426 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司11438 | 代理人: | 王輝,闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 目標 對象 確定 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
技術領域
本公開涉及人機交互領域,具體而言,涉及一種目標對象確定方法及目標對象確定裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著通信技術的快速發展,在各種終端上出現了大量的游戲應用。在移動端MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技游戲)中,角色釋放技能一般包括在技能范圍內點擊技能的鎖定操作以及利用雙搖桿技術指向釋放技能的指向性操作。
相關技術中,參考圖1所示,當角色釋放技能時,如果在判定區域內存在釋放對象,則以該角色為中心點,點擊技能后將技能自動釋放于距離最近的對象。再例如圖2所示,點擊技能按鈕后通過虛擬搖桿控制技能釋放的方向,當松開按鈕,則根據搖桿控制方向自動釋放技能。
在上述兩種方式中,鎖定操作只能向距離最近的目標釋放技能,但如果在相同距離上同時有多個目標,則需要通過控制角色走位才能向目標對象釋放技能,因此技能釋放的準確率較低;指向性操作則需要對目標對象的運行軌跡進行預判,可能造成玩家誤操作,降低了游戲應用的流暢感,從而導致用戶體驗感較差。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開的目的在于提供一種目標對象確定方法及一種目標對象確定裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,進而至少在一定程度上克服由于相關技術的限制和缺陷而導致的一個或者多個問題。
本公開的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本公開的一個方面,提供一種目標對象確定方法,應用于可呈現游戲場景的操作界面的終端,且所述游戲場景中至少包括一個第一對象和多個第二對象,包括:
響應作用于一技能控件的第一觸控操作,將一技能判定區域內的所述第二對象確定為候選對象;
將所述候選對象其中之一確定為目標對象,并在所述技能控件的預設位置處提供一選擇控件;
獲取作用于所述選擇控件的第二觸控操作觸控點的位置坐標,并根據所述位置坐標切換所述目標對象。
在本公開的一種示例性實施例中,所述選擇控件包括與所述候選對象數量相同的多個子選擇控件,且所述子選擇控件與所述候選對象一一對應。
在本公開的一種示例性實施例中,提供一選擇控件包括:
按照各所述候選對象相對于所述第一對象之間的距離從大到小的順序排布所述子選擇控件。
在本公開的一種示例性實施例中,將所述候選對象其中之一確定為目標對象包括:
獲取所述技能判定區域內各所述候選對象與所述第一對象之間的距離,并將與所述第一對象之間距離最小的所述候選對象確定為所述目標對象。
在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:
在所述操作界面上標識性顯示所述目標對象。
在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:
在檢測到所述第二觸控操作結束時,隱藏所述選擇控件。
在本公開的一種示例性實施例中,所述方法還包括:
在檢測到所述第二觸控操作結束時,對所述目標對象執行與所述技能控件對應的技能。
在本公開的一種示例性實施例中,所述第二觸控操作與所述第一觸控操作連續。
在本公開的一種示例性實施例中,所述響應作用于一技能控件的第一觸控操作,將一技能判定區域內的所述第二對象確定為候選對象,具體為:
響應作用于所述技能控件的第一觸控操作,以所述第一對象為中心提供所述技能判定區域,并將所述技能判定區域內的所有所述第二對象確定為所述候選對象。
根據本公開的一個方面,提供一種目標對象確定裝置,應用于可呈現游戲場景的操作界面的終端,且所述游戲場景中至少包括一個第一對象和多個第二對象,包括:
候選對象確定模塊,用于響應作用于一技能控件的第一觸控操作,將一技能判定區域內的所述第二對象確定為候選對象;
選擇控件提供模塊,用于將所述候選對象其中之一確定為目標對象,并在所述技能控件的預設位置處提供一選擇控件;
目標對象切換模塊,用于獲取作用于所述選擇控件的第二觸控操作觸控點的位置坐標,并根據所述位置坐標切換所述目標對象。
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