[發明專利]一種VRay燈光自動布局方法有效
| 申請號: | 201711090103.1 | 申請日: | 2017-11-08 |
| 公開(公告)號: | CN107895395B | 公開(公告)日: | 2021-05-11 |
| 發明(設計)人: | 白杰 | 申請(專利權)人: | 成都生活家網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/50;G06T15/60 |
| 代理公司: | 成都睿道專利代理事務所(普通合伙) 51217 | 代理人: | 薛波 |
| 地址: | 610065 四川省成都市錦江區*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 vray 燈光 自動 布局 方法 | ||
本發明公開了一種VRay燈光自動布局方法,包括如下步驟:(1)使用VRay渲染引擎的VRayIES燈光進行模擬,用來模擬真實環境中布置各種不同的光照,并賦予特定空間不同的材質模型;(2)從VR設計軟件的各種數據中獲取到需要的不同參數的數據;(3)程序實例化創建光源數據類型并設置光源的不同規格,得到窗洞數據的位置,設置光源的位置為這個計算的位置。本發明的方法簡單,設備可自動運行,穩定性好,出圖效率高。本發明的自動布光方法,將來目前常用的手動布光改為自動布光,讓布光變得有規律可循,可以大大提布光效率。
技術領域
本發明領域涉及計算機虛擬現實技術領域,尤其是涉及一種VRay燈光自動布局方法。
背景技術
在計算機技術日益發達的現代社會,人們對視覺效果的追求也越來越高,計算機圖像能夠呈現出與現實世界非常逼真的效果。因此被應用到各個設計領域。通過設計方案來改變圖像內容并期望在短時間內得到效果圖。一般采用個人電腦或工作站進行渲染,耗時較長,采用用U3D引擎作為設計平臺,并使用VRay服務器集群完成具體的渲染任務。在進行渲染的時候,燈泡布局對渲染過程和渲染效果有很大的影響。
由于傳統的手動布光方法是根據不同的場景,不同的目的,手動的設置每一個燈光的位置、旋轉、以及照射范圍的,這種純手動的做法,不但耗時費力、效率低下,而且不同的人布局出來的燈光位置也不盡相同,但是燈光有其自己的理論布局規律,在不同的房間和戶型中,燈光是根據房間大小以及門窗位置、燈具位置來進行布局的,那么我們能不能根據這些理論規律來采取一系列分類別的自動計算并布局燈光呢?自動布局燈光算法技術就是按照這些理論來實現的。
目前,缺乏一種出圖效率高的VRay燈光自動布局方法。
發明內容
為解決上述問題,本發明的目的是提供一種出圖效率高的VRay燈光自動布局方法。
為實現上述技術目的,本發明采用的技術方案如下:本發明的一種VRay燈光自動布局方法,包括如下步驟:
(1)使用VRay渲染引擎的VRayIES燈光進行模擬,用來模擬真實環境中布置各種不同的光照,并賦予特定空間不同的材質模型;
(2)從VR設計軟件的各種數據中獲取到需要的不同參數的數據;
(3)程序實例化創建光源數據類型并設置光源的不同規格,得到窗洞數據的位置,設置光源的位置為這個計算的位置。
進一步地,在步驟(2)中,所述燈光自動布局方法為窗洞天光布局方法、分段墻面布局方法、空間分割布局方法、燈光模型布局方法或相機與窗洞角度布局方法。
進一步地,所述窗洞天光布局方法,包括如下步驟:
在步驟(1)中,使用VRay渲染引擎的面光源作為天光模擬,面光源的特點是發光模式為面,單個面光源的光線發射方向為面的正朝向,符合窗洞及門洞的單方向光線入口的特點,且能夠產生與面光源面積對應的柔和陰影;
在步驟(2)中,從VR設計軟件的墻體數據中獲取到窗洞數據,
在步驟(3)中,程序實例化創建面光源數據類型并設置面光源的寬度和高度分別為窗洞的寬度和高度,對窗洞的寬和高數據都除以2,得到窗洞數據的中心位置,設置面光源的位置為這個計算的位置;
更進一步地,所述窗洞天光布局方法,包括如下步驟:
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