[發(fā)明專利]畫面顯示方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711043126.7 | 申請日: | 2017-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN107819947B | 公開(公告)日: | 2020-08-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳巖;程杰 | 申請(專利權(quán))人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | H04M1/725 | 分類號: | H04M1/725;A63F13/00 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 畫面 顯示 方法 裝置 | ||
1.一種畫面顯示方法,其特征在于,應(yīng)用于移動終端,所述移動終端運行有操作系統(tǒng)和一個或多個應(yīng)用程序,所述方法包括:
所述操作系統(tǒng)檢測到所述移動終端的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)為斷網(wǎng)狀態(tài),更新所述移動終端前臺運行的目標應(yīng)用程序的畫面生成策略;
所述操作系統(tǒng)按照更新后的所述畫面生成策略生成每幀畫面,所述每幀畫面包括本地影像信息且不包括網(wǎng)絡(luò)影像信息,所述本地影像信息是指所述移動終端根據(jù)采集的本地數(shù)據(jù)所生成的影像信息,所述網(wǎng)絡(luò)影像信息是指所述移動終端在斷網(wǎng)之前根據(jù)接收到的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)在畫面中所生成的影像信息;
所述操作系統(tǒng)顯示所述畫面;
其中,所述目標應(yīng)用程序為目標游戲應(yīng)用程序,所述畫面生成策略為所述目標游戲應(yīng)用程序的團戰(zhàn)場景的畫面生成策略,所述團戰(zhàn)場景包括至少一個第二游戲角色和戶主的第一游戲角色。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作系統(tǒng)更新所述移動終端前臺運行的目標應(yīng)用程序的畫面生成策略,包括:
所述操作系統(tǒng)將所述目標應(yīng)用程序的畫面源數(shù)據(jù)由第一數(shù)據(jù)集更新為第二數(shù)據(jù)集,所述第二數(shù)據(jù)集不包括所述第一數(shù)據(jù)集中來自網(wǎng)絡(luò)側(cè)的所述網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作系統(tǒng)按照更新后的所述畫面生成策略生成每幀畫面,包括:
所述操作系統(tǒng)按照獲取到的每個第二數(shù)據(jù)集生成對應(yīng)的一幀畫面。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3任意一項所述的方法,其特征在于,所述本地數(shù)據(jù)包括所述第一游戲角色的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)和所述團戰(zhàn)場景的地圖數(shù)據(jù),所述關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)包括所述第一游戲角色的位置信息和狀態(tài)信息;
所述地圖數(shù)據(jù)用于生成地圖影像信息,所述狀態(tài)信息用于生成所述第一游戲角色的角色影像信息,所述位置信息用于合成所述地圖影像信息和所述第一游戲角色的角色影像信息以生成一幀畫面。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一游戲角色的角色影像信息是所述操作系統(tǒng)調(diào)用所述第一游戲角色的角色模型,并根據(jù)所述狀態(tài)信息調(diào)整所述角色模型而得到的。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至3任意一項所述的方法,其特征在于,所述操作系統(tǒng)更新所述移動終端前臺運行的目標應(yīng)用程序的畫面生成策略之后,所述操作系統(tǒng)按照更新后的所述畫面生成策略生成每幀畫面之前,所述方法還包括:
所述操作系統(tǒng)虛化所述團戰(zhàn)場景當前的畫面中的所述至少一個第二游戲角色的影像信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述操作系統(tǒng)更新所述移動終端前臺運行的目標應(yīng)用程序的畫面生成策略之后,所述操作系統(tǒng)按照更新后的所述畫面生成策略生成每幀畫面之前,所述方法還包括:
所述操作系統(tǒng)虛化所述團戰(zhàn)場景當前的畫面中的所述至少一個第二游戲角色的影像信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述操作系統(tǒng)更新所述移動終端前臺運行的目標應(yīng)用程序的畫面生成策略之后,所述操作系統(tǒng)按照更新后的所述畫面生成策略生成每幀畫面之前,所述方法還包括:
所述操作系統(tǒng)虛化所述團戰(zhàn)場景當前的畫面中的所述至少一個第二游戲角色的影像信息。
9.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
所述操作系統(tǒng)在檢測到所述移動終端由斷網(wǎng)狀態(tài)切換至聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)時,獲取當前顯示的畫面對應(yīng)的所述至少一個第二游戲角色的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù);
所述操作系統(tǒng)根據(jù)所述當前顯示的畫面對應(yīng)的所述至少一個第二游戲角色的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),更新所述當前顯示的畫面;
所述操作系統(tǒng)將所述團戰(zhàn)場景的畫面生成策略更新為聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下的畫面生成策略。
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