[發明專利]網絡游戲地形數據同步方法、裝置及一種網絡游戲系統在審
| 申請號: | 201710957358.7 | 申請日: | 2017-10-16 |
| 公開(公告)號: | CN107749877A | 公開(公告)日: | 2018-03-02 |
| 發明(設計)人: | 石軻;朱博;游之鵬;柳堯順;陸利民 | 申請(專利權)人: | 蘇州蝸牛數字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L29/06;A63F13/63;A63F13/30 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產權代理有限公司11467 | 代理人: | 楊楠 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 網絡游戲 地形 數據 同步 方法 裝置 一種 系統 | ||
技術領域
本發明涉及一種數據同步方法,尤其涉及一種地形可修改網絡游戲的網絡游戲地形數據同步方法。
背景技術
現有的網絡游戲中,客戶端在登陸服務器之后,就會與服務器保持連接狀態,并不斷的與服務器進行數據上的交互,以獲取服務器的最新數據。比如玩家的移動,玩家A在自己的客戶端移動之后,玩家B要能在自己的客戶端及時看到A的移動,大體的流程是A客戶端需要先把移動數據上發到服務器,服務器進行驗證后將移動數據通知其他客戶端,這樣B收到服務器的消息之后就能看到A的移動。
目前市面上大多數的網絡游戲,地形數據都是無法改變的,因此同步的數據主要是與玩家有關的各種信息,比如上面提到的玩家移動,以及玩家的裝備,玩家的等級屬性等。這些數據會隨著在線玩家數量的增加而不斷增加,目前已經有了一些比較成熟的技術,例如CN102469123A(網絡游戲數據同步的系統及方法),CN102571695A(一種數據同步方法和游戲服務器)等文獻中所公開的技術。
目前市面上已經出現了少量地形可修改的網絡游戲,對于此類地形可變的網絡游戲,同步的數據不僅包括以上所說的玩家數據,還包括所有玩家修改的地形數據。也就是說,服務器與客戶端之間同步的數據量,不僅與在線玩家的數量有關,而且還與服務器地形的修改量有關。如何判斷哪些地形數據需要同步,如何最大化的減小地形數據的同步量,成為這類網絡游戲中非常重要的一個問題。
發明內容
本發明所要解決的技術問題在于克服現有技術不足,提供一種網絡游戲地形數據同步方法,可用較少的資源消耗解決地形可變的網絡游戲中的地形數據同步問題。
本發明采用以下技術方案解決上述技術問題:
網絡游戲地形數據同步方法,所述網絡游戲為地形可修改網絡游戲,所述地形可修改網絡游戲中的每個地形數據塊Chunk中均被賦予一個由服務器維護的時間戳;客戶端在游戲過程中通過比較同一Chunk在本地與在服務器端的時間戳是否一致來確定該Chunk是否已被修改,并用從服務器端獲取的修改后Chunk及其時間戳更新本地Chunk及其時間戳。
優選地,所述時間戳是以地形區域Zone為單位進行保存。
優選地,所述方法具體包括以下步驟:
步驟1、客戶端向服務器請求當前視野范圍內所有Zone的時間戳數據,并讀取本地的這些Zone的時間戳數據;
步驟2、客戶端收到服務器下發的時間戳數據后,以Chunk為單位比較服務器下發的時間戳和客戶端本地的時間戳:如果一致,則客戶端直接調用該Chunk的本地數據,否則,向服務器請求該Chunk的服務器端數據;
步驟3、客戶端用收到的該Chunk的服務器端數據覆蓋該Chunk的本地數據,并更新本地的對應Zone的時間戳數據中該Chunk的時間戳。
優選地,對于服務器下發的時間戳為初始值的Chunk,客戶端使用地形隨機算法及隨機種子生成該Chunk的本地數據,所述地形隨機算法及隨機種子與服務器初始化時所使用的地形隨機算法及隨機種子相同。
優選地,所述網絡游戲的地形為3D地形,每個Zone由512個Chunk構成。
根據相同的發明思路還可以得到以下技術方案:
網絡游戲地形數據同步裝置,所述網絡游戲為地形可修改網絡游戲,所述地形可修改網絡游戲中的每個地形數據塊Chunk中均被賦予一個由服務器維護的時間戳;所述地形數據同步裝置設置于客戶端,其包括:
地形修改檢測模塊,用于在游戲過程中通過比較同一Chunk在本地與在服務器端的時間戳是否一致來確定該Chunk是否已被修改;
更新模塊,用于用從服務器端獲取的修改后Chunk及其時間戳更新本地Chunk及其時間戳。
優選地,所述時間戳是以地形區域Zone為單位進行保存。
優選地,所述地形修改檢測模塊具體包括以下子模塊:
時間戳獲取子模塊,用于向服務器請求當前視野范圍內所有Zone的時間戳數據,并讀取本地的這些Zone的時間戳數據;
時間戳比較子模塊,用于在收到服務器下發的時間戳數據后,以Chunk為單位比較服務器下發的時間戳和客戶端本地的時間戳;
本地Chunk調用子模塊,用于根據時間戳比較子模塊的比較結果,調用服務器下發的時間戳和客戶端本地的時間戳相一致的Chunk的本地數據;
服務器端Chunk請求子模塊,用于根據時間戳比較子模塊的比較結果,向服務器請求服務器下發的時間戳和客戶端本地的時間戳不一致的Chunk的服務器端數據。
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