[發明專利]游戲客戶端的控制方法、裝置、存儲介質和電子裝置有效
| 申請號: | 201710877403.8 | 申請日: | 2017-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN109550246B | 公開(公告)日: | 2022-03-25 |
| 發明(設計)人: | 田天豪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5258 | 分類號: | A63F13/5258;A63F13/428 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 趙囡囡 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 客戶端 控制 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
本發明公開了一種游戲客戶端的控制方法、裝置、存儲介質和電子裝置。該方法包括:在游戲客戶端運行的過程中,獲取由目標檢測裝置檢測得到的第一方位數據,游戲客戶端安裝在移動終端中,目標檢測裝置設置在移動終端中,游戲客戶端的游戲畫面在第一方位數據下處于第一視角,第一方位數據用于指示移動終端所處的第一方位;獲取由目標檢測裝置檢測得到的第二方位數據,第二方位數據用于指示移動終端所處的第二方位;在第二方位數據和第一方位數據之間的相對方位數據符合目標條件的情況下,將游戲客戶端顯示的游戲畫面從第一視角的游戲畫面切換到第二視角的游戲畫面。本發明解決了相關技術中游戲客戶端控制的效率低的技術問題。
技術領域
本發明涉及游戲領域,具體而言,涉及一種游戲客戶端的控制方法、裝置、存儲介質和電子裝置。
背景技術
目前,游戲客戶端通過用戶的操作可以移動游戲畫面,從而顯示不同視角的游戲畫面,以適應用戶的操作。比如,對于PC端的游戲,可以通過對鼠標的移動操作移動游戲畫面,顯示出原先游戲界面中未出現的部分或者全部游戲畫面。對于移動終端,用戶可以通過手部在屏幕上的滑動操作來移動游戲畫面。
在通過對鼠標的操作移動游戲畫面,或者通過手部在屏幕上的滑動操作來移動游戲畫面,需要用戶通過手部進行移動操作,不能保證游戲客戶端控制的及時性,從而使得游戲客戶端控制的效率低。另外,在游戲畫面變化的過程中,不能操作屏幕上的其它界面按鈕,這樣也不能保證游戲客戶端控制的及時性,需要在游戲客戶端從一個視角的游戲畫面變化到另一個視角的游戲畫面之后,在當前視角的游戲畫面上通過界面按鈕實現游戲客戶端的操作,從而導致游戲客戶端控制的效率低,降低了用戶體驗。
針對上述游戲客戶端控制的效率低的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種游戲客戶端的控制方法、裝置、存儲介質和電子裝置,以至少解決相關技術中游戲客戶端控制的效率低的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種游戲客戶端的控制方法。該方法包括:在游戲客戶端運行的過程中,獲取由目標檢測裝置檢測得到的第一方位數據,其中,游戲客戶端安裝在移動終端中,目標檢測裝置設置在移動終端中,游戲客戶端的游戲畫面在第一方位數據下處于第一視角,第一方位數據用于指示移動終端所處的第一方位;在移動終端擺動的過程中,獲取由目標檢測裝置檢測得到的第二方位數據,其中,第二方位數據用于指示移動終端所處的第二方位,第二方位不同于第一方位;在第二方位數據和第一方位數據之間的相對方位數據符合目標條件的情況下,將游戲客戶端顯示的游戲畫面從第一視角的游戲畫面切換到第二視角的游戲畫面,其中,第二視角不同于第一視角。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種游戲客戶端的控制裝置。該裝置包括:第一獲取單元,用于在游戲客戶端運行的過程中,獲取由目標檢測裝置檢測得到的第一方位數據,其中,游戲客戶端安裝在移動終端中,目標檢測裝置設置在移動終端中,游戲客戶端的游戲畫面在第一方位數據下處于第一視角,第一方位數據用于指示移動終端所處的第一方位;第二獲取單元,用于在移動終端擺動的過程中,獲取由目標檢測裝置檢測得到的第二方位數據,其中,第二方位數據用于指示移動終端所處的第二方位,第二方位不同于第一方位;控制單元,用于在第二方位數據和第一方位數據之間的相對方位數據符合目標條件的情況下,將游戲客戶端顯示的游戲畫面從第一視角的游戲畫面切換到第二視角的游戲畫面,其中,第二視角不同于第一視角。
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