[發明專利]基于GPU的可交互三維流場自適應分辨率動態可視化方法有效
| 申請號: | 201710827686.5 | 申請日: | 2017-09-14 |
| 公開(公告)號: | CN107633546B | 公開(公告)日: | 2022-01-07 |
| 發明(設計)人: | 田豐林;程領騎;陳戈 | 申請(專利權)人: | 中國海洋大學 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;G06T17/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 266100 山東省*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 gpu 交互 三維 自適應 分辨率 動態 可視化 方法 | ||
1.基于GPU的可交互三維流場自適應分辨率動態可視化方法,具體包括以下基本步驟:
(1)根據預渲染的數據體遠、近平面矯正撒點位置:
根據數據范圍生成數據體,分別渲染數據體的外面和內面得到數據體的近平面和遠平面,顏色為歸一化后的深度值;在視截體中均勻撒點,將撒點位置的深度值進行相同的歸一化處理并與遠、近平面紋理比較;將視線方向上不在數據體范圍內的點,通過改變深度的方式移動到數據范圍內;
視截體與數據范圍有不重合區域;通過將數據體遠、近平面渲染成深度紋理,撒點后采樣深度紋理對點的位置并進行判斷,對撒在數據體前、后的點,計算其距遠裁剪面與近裁剪面之比,并以相同的比例重新放置在數據體遠、近平面之間;
(2)基于視截體生成概率密度體控制流線密度:
將概率密度圖按平行于裁剪面的方向插入到視截體中,其稀疏程度按照OpenGL深度精度變化規律由近到遠逐漸稀疏;粒子生成的概率密度球投影在離其最近的概率密度圖上;先平移再投影將概率密度圖層數擴充數倍;多張概率密度圖構成概率密度體;
根據視截體生成概率密度體,按照視口相機深度精度變化規律,離攝像機近的地方有更高的密度控制精度;通過將部分深度的粒子平移后再投影,把多層概率密度圖投影到一張紋理上輸出,生成概率密度體;
(3)通過傳輸函數調節流線的顏色和透明度:
將體繪制中的交互方法傳輸函數運用于矢量場可視化中,將流場特征值映射到顏色和不透明度上,供用戶實時調節,突出感興趣的特征。
2.根據權利要求1所述的基于GPU的可交互三維流場自適應分辨率動態可視化方法,具體包括以下基本步驟,所述步驟(3)中,通過傳輸函數方便用戶調節流線的透明度和顏色,突出特征區域;傳輸函數使用戶自由調節不同特征值對應的顏色和透明度,將不感興趣區域進行透明處理,使感興趣的區域凸顯出來。
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