[發(fā)明專利]信息處理方法、裝置和計算機可讀存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710818304.2 | 申請日: | 2017-09-12 |
| 公開(公告)號: | CN107812384B | 公開(公告)日: | 2018-12-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 戈瑾 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/847 | 分類號: | A63F13/847;A63F13/95;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/426 |
| 代理公司: | 深圳新創(chuàng)友知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44223 | 代理人: | 徐羅艷 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 信息處理 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種信息處理方法、裝置和計算機可讀存儲介質(zhì),用于控制游戲終端之間交互信息的傳送及呈現(xiàn),游戲終端的圖形用戶界面包含游戲場景及縮略地圖,方法包括:第一游戲終端獲取第一虛擬角色在游戲場景中的位置信息,并根據(jù)預設(shè)的方向確定規(guī)則確定一方向信息;在滿足交互信息發(fā)送條件時,第一游戲終端向第二游戲終端發(fā)送位置信息和方向信息;第二游戲終端根據(jù)位置信息和方向信息,在其圖形用戶界面的縮略地圖中渲染生成一圖形定位標記,圖形定位標記包括用于標示位置信息的位置標記以及用于標示方向信息的方向標記。計算機可讀存儲介質(zhì)包括被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)前述方法步驟的計算機程序。實現(xiàn)了不同游戲終端之間的游戲信息交互。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種信息處理方法、裝置和計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前流行的大逃殺類游戲中,玩家可多人組隊對抗別的隊伍,游戲開始后玩家在游戲場景中搜集戰(zhàn)斗武器和道具,消滅別的隊伍,從而可獲得最終勝利。區(qū)別于傳統(tǒng)射擊競技游戲,大逃殺游戲還有收集武裝、累積成長和躲藏偷襲的過程,充滿緊張和刺激感。
在大逃殺游戲組隊模式中,在游戲場景中隱藏自己、尋找敵人是主要體驗,能否在廣闊的場景中發(fā)現(xiàn)敵人位置并瞄準射中,是考察玩家戰(zhàn)斗水平的主要因素。所以在組隊模式中,隊友互通敵人位置非常重要,一方面增加隊友的互動,提升了游戲的組隊體驗;另一方面信息有效互通,更容易合作消滅敵方。
目前游戲中,溝通敵人位置主要依靠語音通報方位,存在一定難度和誤差。以端游《絕地求生大逃殺》為例,如圖1所示,界面頂部設(shè)置一方位條,規(guī)定以正北N為0,順時針規(guī)定了360度方向。玩家方位條上設(shè)置一箭頭指向玩家當前正對方位(比如玩家本人的方位箭頭指向252,表示玩家朝向為西南252),玩家在原地轉(zhuǎn)動改變朝向,箭頭會在方位條上跟隨移動。玩家轉(zhuǎn)動角度觀察周圍,當發(fā)現(xiàn)敵人時,正對其所在位置,然后通過話筒語音播報當前朝向,以告訴隊友敵人相對自己的方位。隊友在此信息基礎(chǔ)上縮小搜尋范圍,進一步尋找敵人。
然而,上述互通敵人方位的方式存在以下缺陷:1)玩家所報的敵人方位,是“敵人相對于玩家本人所在位置的方位”,隊友容易理解成“敵人相對于我所在位置的方位”,實際游戲中隊員位置可能分散,敵人相對方位有誤差,敵人越近、隊友越遠時,誤差越大;2)玩家的聲音難以和地圖中的標記對應(yīng)。3D場景中,隊員們難以看到所有隊友位置,需要依靠地圖確認周圍隊友。當玩家意識到敵人方位和播報者位置相關(guān)時,可能會去地圖中尋找播報者,而地圖中沒有隊員個性區(qū)分,難以辨認誰是播報者;3)聲音信息時效極短,等玩家辨認出剛才誰在播報時,他說了什么也已經(jīng)不記得了;且聲音信息容易被周圍環(huán)境聲、攻擊聲包含,影響玩家接收隊友信息;4)每條播報信息相對獨立。播報信息的多個隊友的信息對玩家來說沒有明顯差別,缺少信息的累計效用,沒有合作交流的空間,無法有效溝通敵人方位。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于克服上述現(xiàn)有技術(shù)的不足,提出了用于控制游戲終端之間交互信息的傳送和呈現(xiàn)的信息處理方法,來實現(xiàn)不同游戲終端之間的游戲信息交互,尤其是敵人方位信息的快速可視化交互和共享。
本發(fā)明的一實施例公開了一種信息處理方法,用于控制游戲終端之間交互信息的傳送及呈現(xiàn),所述游戲終端的圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容包括游戲場景以及一縮略地圖,所述方法包括:
第一游戲終端獲取第一虛擬角色在游戲場景中的位置信息,并根據(jù)預設(shè)的方向確定規(guī)則確定一方向信息;在滿足交互信息發(fā)送條件時,所述第一游戲終端向第二游戲終端發(fā)送所述位置信息和所述方向信息,其中,所述第一游戲終端為發(fā)送所述交互信息的游戲終端,所述第二游戲終端為接收所述交互信息的游戲終端;所述第二游戲終端根據(jù)所述位置信息和所述方向信息,在其圖形用戶界面的所述縮略地圖中渲染生成一圖形定位標記,所述圖形定位標記包括用于標示所述位置信息的位置標記以及用于標示所述方向信息的方向標記。
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