[發(fā)明專利]游戲畫面顯示方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710733768.3 | 申請(qǐng)日: | 2017-08-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107626105B | 公開(公告)日: | 2021-04-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周少懷 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳新創(chuàng)友知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 畫面 顯示 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種游戲畫面顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
運(yùn)行游戲軟件應(yīng)用從而在終端屏幕上顯示游戲?qū)樱鲇螒驅(qū)佑糜诔尸F(xiàn)游戲內(nèi)容;
當(dāng)檢測(cè)到直播觸發(fā)事件時(shí),在終端屏幕上顯示直播層,所述直播層用于呈現(xiàn)直播內(nèi)容,其中,所述直播層的顯示層級(jí)位于所述游戲?qū)又埃?/p>
當(dāng)檢測(cè)到游戲?qū)哟翱谏捎|發(fā)事件時(shí),獲取所述游戲?qū)哟翱诘念愋蜆?biāo)識(shí);
判斷所述類型標(biāo)識(shí)是否與預(yù)設(shè)的至少一個(gè)標(biāo)識(shí)相匹配,其中,所述預(yù)設(shè)的至少一個(gè)標(biāo)識(shí)用于表征游戲?qū)哟翱陬愋停愿鶕?jù)游戲?qū)哟翱诘闹匾潭刃纬煞诸悾?/p>
如果所述類型標(biāo)識(shí)與預(yù)設(shè)的至少一個(gè)標(biāo)識(shí)相匹配,將所述游戲?qū)哟翱谥糜谒鲋辈又帮@示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
如果所述類型標(biāo)識(shí)與預(yù)設(shè)的標(biāo)識(shí)不匹配,將所述游戲?qū)哟翱谥糜谟螒驅(qū)又酗@示。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播層包括:直播顯示窗口;所述直播層用于呈現(xiàn)直播內(nèi)容,包括:
在直播窗口內(nèi)呈現(xiàn)直播內(nèi)容。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)檢測(cè)到直播顯示窗口模式切換觸發(fā)事件時(shí),讀取所述終端屏幕的寬高比與所述直播內(nèi)容的原始寬高比;
當(dāng)終端屏幕寬高比大于直播內(nèi)容的原始寬高比時(shí),以終端屏幕的高度值為基準(zhǔn),按照預(yù)設(shè)值進(jìn)行縮放確定直播顯示窗口的高度值,再根據(jù)直播內(nèi)容原始寬高比對(duì)終端屏幕的寬度值進(jìn)行縮放確定直播顯示窗口的寬度值;
當(dāng)終端屏幕寬高比小于或等于直播內(nèi)容的原始寬高比時(shí),以終端屏幕的寬度值為基準(zhǔn),按照預(yù)設(shè)值進(jìn)行縮放得到直播顯示窗口的寬度值,再根據(jù)直播內(nèi)容原始寬高比對(duì)終端屏幕的高度值進(jìn)行縮放得到直播顯示窗口的高度值;
根據(jù)確定的直播顯示窗口的高度值和寬度值調(diào)整直播顯示窗口的顯示大小。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)檢測(cè)到直播顯示窗口位置調(diào)整觸發(fā)事件時(shí),獲取所述觸發(fā)事件在屏幕中的觸發(fā)位置信息和移動(dòng)軌跡;
根據(jù)所述觸發(fā)事件在屏幕中的觸發(fā)位置信息確定所述直播顯示窗口的相對(duì)位置信息;
根據(jù)所述移動(dòng)軌跡和所述直播顯示窗口的相對(duì)位置信息實(shí)現(xiàn)直播顯示窗口的移動(dòng)顯示。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)檢測(cè)到信息交互觸發(fā)事件時(shí),在終端屏幕上顯示信息交互層,所述信息交互層用于呈現(xiàn)信息交互內(nèi)容,其中,所述信息交互層的顯示層級(jí)位于所述直播層之前。
7.一種游戲畫面顯示裝置,其特征在于,所述裝置包括:
游戲?qū)涌刂茊卧糜谶\(yùn)行游戲軟件應(yīng)用從而在終端屏幕上顯示游戲?qū)樱鲇螒驅(qū)佑糜诔尸F(xiàn)游戲內(nèi)容;
直播層控制單元,用于當(dāng)檢測(cè)到直播觸發(fā)事件時(shí),在終端屏幕上顯示直播層,所述直播層用于呈現(xiàn)直播內(nèi)容,其中,所述直播層的顯示層級(jí)位于所述游戲?qū)又埃?/p>
檢測(cè)單元,用于當(dāng)檢測(cè)到游戲?qū)哟翱谏捎|發(fā)事件時(shí),獲取所述游戲?qū)哟翱诘念愋蜆?biāo)識(shí);
判斷單元,用于判斷所述類型標(biāo)識(shí)是否與預(yù)設(shè)的至少一個(gè)標(biāo)識(shí)相匹配,其中,所述預(yù)設(shè)的至少一個(gè)標(biāo)識(shí)用于表征游戲?qū)哟翱陬愋停愿鶕?jù)游戲?qū)哟翱诘闹匾潭刃纬煞诸悾?/p>
第一顯示單元,用于如果所述類型標(biāo)識(shí)與預(yù)設(shè)的至少一個(gè)標(biāo)識(shí)相匹配,將所述游戲?qū)哟翱谥糜谒鲋辈又帮@示。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,顯示單元還用于:
如果所述類型標(biāo)識(shí)與預(yù)設(shè)的標(biāo)識(shí)不匹配,將所述游戲?qū)哟翱谥糜谟螒驅(qū)又酗@示。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于,所述直播層包括:直播顯示窗口;所述直播層用于呈現(xiàn)直播內(nèi)容,包括:
在直播窗口內(nèi)呈現(xiàn)直播內(nèi)容。
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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