[發(fā)明專利]基于眼部識(shí)別的VR控制方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710677903.7 | 申請(qǐng)日: | 2017-08-09 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107450727A | 公開(公告)日: | 2017-12-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 喬連偉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海聞泰電子科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)11371 | 代理人: | 王術(shù)蘭 |
| 地址: | 200231 上海市*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 眼部 識(shí)別 vr 控制 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及基于眼部識(shí)別的VR控制方法及裝置。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文全稱為Virtual Reality,英文簡(jiǎn)稱為VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,即一種三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的仿真系統(tǒng),能夠使用戶沉浸到其中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面,參與者運(yùn)用頭部、眼睛、手勢(shì)或者其他參與者體行為動(dòng)作來向VR設(shè)備發(fā)出響應(yīng),并能獲得VR設(shè)備反射回來的虛擬畫面場(chǎng)景,并且,參與者們能感覺到自己置身于虛擬畫面場(chǎng)景之中。甚至,有些VR設(shè)備還包括嗅覺和味覺等,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并將相關(guān)結(jié)果反饋到參與者的五官。
目前,常用的VR一體機(jī)中包括顯示屏幕、虛擬現(xiàn)實(shí)頭套、VR處理器和虛擬手柄,在使用時(shí),參與者先要佩戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭套,之后,參與者能看到在VR處理器處理后得到的在顯示屏上的視覺圖像,并且,參與者能感覺到自己沉浸在其中。另外,參與者還能夠通過虛擬手柄向VR處理器進(jìn)一步輸入信號(hào),進(jìn)而通過虛擬現(xiàn)實(shí)頭套得到相關(guān)的“發(fā)生在眼前”的場(chǎng)景。但是,隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,參與者對(duì)體驗(yàn)要求越來越高,傳統(tǒng)的通過虛擬手柄發(fā)送信號(hào)的傳輸方式會(huì)使參與者感覺很累,并且,參與者在運(yùn)動(dòng)過程中發(fā)送的信號(hào)常常因?yàn)椴粔驕?zhǔn)確而影響體驗(yàn)效果。
綜上,目前關(guān)于VR設(shè)備中要依賴虛擬手柄等才能實(shí)現(xiàn)信號(hào)傳輸?shù)膯栴},尚無有效的解決辦法。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供了基于眼部識(shí)別的VR控制方法及裝置,通過設(shè)置攝像頭來采集參與者的眼部狀態(tài)等,方便輕松的實(shí)現(xiàn)了對(duì)VR設(shè)備的進(jìn)一步的信號(hào)輸入,從而提升了用戶體驗(yàn)。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了基于眼部識(shí)別的VR控制方法,包括:攝像頭實(shí)時(shí)獲取參與者的眼部狀態(tài),其中,攝像頭安裝在顯示屏幕上;
VR處理器將眼部狀態(tài)識(shí)別為不同的狀態(tài)信號(hào),且,根據(jù)不同的狀態(tài)信號(hào)生成不同的場(chǎng)景信號(hào);
顯示屏幕將場(chǎng)景信號(hào)對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景畫面進(jìn)行顯示。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第一種可能的實(shí)施方式,其中,攝像頭實(shí)時(shí)獲取參與者的眼部狀態(tài)包括:
攝像頭實(shí)時(shí)獲取參與者的左眼狀態(tài)和右眼狀態(tài);
當(dāng)參與者有多個(gè)時(shí),攝像頭分別將左眼狀態(tài)和右眼狀態(tài)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),得到累計(jì)左眼狀態(tài)和累計(jì)右眼狀態(tài);
攝像頭將累計(jì)左眼狀態(tài)和累計(jì)右眼狀態(tài)均發(fā)送給VR處理器。
結(jié)合第一方面的第一種可能的實(shí)施方式,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第二種可能的實(shí)施方式,其中,VR處理器將眼部狀態(tài)識(shí)別為不同的狀態(tài)信號(hào)包括:
VR處理器將左眼狀態(tài)和右眼狀態(tài)均分為睜眼狀態(tài)和閉眼狀態(tài);
VR處理器分別根據(jù)不同只眼的不同睜閉狀態(tài)生成不同的狀態(tài)信號(hào)。
結(jié)合第一方面的第二種可能的實(shí)施方式,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第三種可能的實(shí)施方式,其中,當(dāng)參與者有多個(gè)時(shí),攝像頭分別將左眼狀態(tài)和右眼狀態(tài)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),得到累計(jì)左眼狀態(tài)和累計(jì)右眼狀態(tài)包括:
當(dāng)參與者有多個(gè)時(shí),攝像頭將拍攝范圍內(nèi)的各個(gè)參與者的左眼狀態(tài)和右眼狀態(tài)均分為睜眼狀態(tài)和閉眼狀態(tài);
攝像頭分別統(tǒng)計(jì)左眼狀態(tài)下和右眼狀態(tài)下的睜眼狀態(tài)和閉眼狀態(tài)的個(gè)數(shù);
當(dāng)左眼狀態(tài)下的睜眼狀態(tài)的個(gè)數(shù)大于閉眼狀態(tài)的個(gè)數(shù)時(shí),攝像頭將累計(jì)左眼狀態(tài)記作睜眼狀態(tài),否則,攝像頭將累計(jì)左眼狀態(tài)記作閉眼狀態(tài);
當(dāng)右眼狀態(tài)下的睜眼狀態(tài)的個(gè)數(shù)大于閉眼狀態(tài)的個(gè)數(shù)時(shí),攝像頭將累計(jì)右眼狀態(tài)記作睜眼狀態(tài),否則,攝像頭將累計(jì)右眼狀態(tài)記作閉眼狀態(tài)。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第四種可能的實(shí)施方式,其中,攝像頭安裝在顯示屏幕上端的中間位置上。
第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了基于眼部識(shí)別的VR控制裝置,包括:
狀態(tài)獲取模塊,用于攝像頭實(shí)時(shí)獲取參與者的眼部狀態(tài),其中,攝像頭安裝在顯示屏幕上;
場(chǎng)景信號(hào)生成模塊,用于VR處理器將眼部狀態(tài)識(shí)別為不同的狀態(tài)信號(hào),且,根據(jù)不同的狀態(tài)信號(hào)生成不同的場(chǎng)景信號(hào);
顯示模塊,用于顯示屏幕將場(chǎng)景信號(hào)對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景畫面進(jìn)行顯示。
結(jié)合第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第二方面的第一種可能的實(shí)施方式,其中,狀態(tài)獲取模塊包括:
實(shí)時(shí)獲取單元,用于攝像頭實(shí)時(shí)獲取參與者的左眼狀態(tài)和右眼狀態(tài);
累計(jì)單元,用于當(dāng)參與者有多個(gè)時(shí),攝像頭分別將左眼狀態(tài)和右眼狀態(tài)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),得到累計(jì)左眼狀態(tài)和累計(jì)右眼狀態(tài);
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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