[發明專利]電子卡牌游戲系統在審
| 申請號: | 201710614792.5 | 申請日: | 2017-07-25 |
| 公開(公告)號: | CN107569849A | 公開(公告)日: | 2018-01-12 |
| 發明(設計)人: | 李光煌;羅輝;杜麗娟;鐘志威;陳志遠;陳亮亮;陳陽 | 申請(專利權)人: | 深圳市賽億科技開發有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/24 | 分類號: | A63F13/24;A63F13/23;A63F13/26 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市寶安區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 電子卡 游戲 系統 | ||
技術領域
本發明實施例涉及卡牌游戲技術領域,尤其涉及一種電子卡牌游戲系統。
背景技術
隨著游戲行業的快速發展,桌游種類也是層出不窮,比如三國殺、狼人游戲、免疫殺、UNO等,玩桌游的過程中給使用者們帶來了歡樂,同時也拉近了一群人的距離。但是現在的桌游基本以卡片形式存在,一種游戲的卡牌有很多,而且在使用過程中容易破損。如果進行游戲的人數太多,還需要兩副甚至以上的卡牌,這樣限制了一次性進行游戲的人數和桌游種類,給使用者們帶來一定的不便性。
發明內容
本發明實施例要解決的技術問題提供一種電子卡牌游戲系統,便于使用和存放,提高用戶體驗感。
為解決上述技術問題,本發明實施例提供了一種電子卡牌游戲系統,包括卡牌控制設備及終端設備;
所述卡牌控制設備包括:
第一控制裝置,用于根據預設參數控制卡牌控制設備;
第一顯示裝置,與第一控制裝置連接,用于根據第一控制裝置的指令顯示數據;
第一通信裝置,與第一控制裝置連接,用于與終端設備進行通信;
所述終端設備包括:
第二控制裝置,用于根據用戶操作控制終端設備;
第二通信裝置,與第二控制裝置連接,用于與第一通信裝置進行通信;
第二顯示裝置,與第二控制裝置連接,用于根據第二控制裝置的指令顯示數據。
進一步地,所述電子卡牌游戲系統還包括:
第一存儲裝置,裝設于所述卡牌控制設備,用于存儲數據;
第二存儲裝置,裝設于所述終端設備,用于存儲數據。
進一步地,所述第一通信裝置和/或第二通信裝置包括WIFI模塊、3G/4G模塊、NFC模塊、藍牙模塊及ZigBee模塊中的一種或多種。
進一步地,所述第一顯示裝置和/或第二顯示裝置采用液晶觸摸顯示屏。
進一步地,所述卡牌控制設備還包括第一殼體,所述第一顯示裝置裝設于所述第一殼體表面;所述第一殼體還裝設有多個第一控制按鍵及第一充電接口。
進一步地,所述卡牌控制設備還包括裝設于所述第一殼體的揚聲器。
進一步地,所述終端設備還包括第二殼體,所述第二顯示裝置裝設于所述第二殼體表面;所述第二殼體還裝設有多個第二控制按鍵及第二充電接口。
進一步地,所述第一控制裝置和/或第二控制裝置采用ARM處理器。
進一步地,所述第一存儲裝置和/或第二存儲裝置采用flash存儲器。
進一步地,所述卡牌控制設備和/或終端設備內裝設有可充放電電源裝置。
通過采用上述技術方案,本發明實施例的有益效果如下:本發明實施例將卡牌游戲的規則預設于第一控制裝置及第二控制裝置;通過卡牌控制設備選擇參與人數及卡牌游戲類型,通過第一通信裝置及第二通信裝置的通信連接,將終端設備連接于卡牌控制設備;玩家通過第二顯示裝置對終端設備進行操作,例如出牌或過牌等,第二控制裝置收到操作指令后,通過第二通信裝置發送數據到卡牌控制設備,第一控制裝置對第二通信裝置的數據進行處理后,將處理后的數據顯示于第一顯示裝置供玩家查看;全程電子化和智能化,避免了傳統卡牌游戲需要攜帶多種及多副卡牌的麻煩,也避免了傳統卡牌容易破損和丟失的問題,能有效提高用戶的體驗感,便于用戶進行游戲。
附圖說明
圖1是本發明電子卡牌游戲系統一個實施例的卡牌控制設備的主視圖。
圖2是本發明電子卡牌游戲系統一個實施例的終端設備的主視圖。
圖3是本發明電子卡牌游戲系統一個實施例的結構示意圖。
圖4是本發明電子卡牌游戲系統另一個實施例的結構示意圖。
其中:
1、卡牌控制設備;
2、終端設備;
3、電源裝置;
10、電子卡牌游戲系統;
11、第一控制裝置;
12、第一通信裝置;
13、第一顯示裝置;
14、第一存儲裝置;
15、第一控制按鍵;
16、第一充電接口;
21、第二控制裝置;
22、第二通信裝置;
23、第二顯示裝置;
24、第二存儲裝置;
25、第二控制按鍵;
26、第二充電接口;
41、第一殼體;
42、第二殼體。
具體實施方式
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