[發明專利]一鍵導入3Dmax燈光數據并生成項目文件的方法在審
| 申請號: | 201710556496.4 | 申請日: | 2017-07-10 |
| 公開(公告)號: | CN107273345A | 公開(公告)日: | 2017-10-20 |
| 發明(設計)人: | 翁毅 | 申請(專利權)人: | 翁毅 |
| 主分類號: | G06F17/22 | 分類號: | G06F17/22;G06F9/445 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 351156 福建省莆*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 導入 dmax 燈光 數據 生成 項目 文件 方法 | ||
技術領域
本發明涉及人工智能技術領域,特別涉及一鍵導入3Dmax燈光數據并生成項目文件的方法。
背景技術
當前,國內大大小小有上百家的家裝效果圖公司,競爭激烈的同時他們都面對著一樣的問題,制作成本越來越高,利潤越來越低,更重要的是找不到新的利潤增長點。很多效果圖公司都通過VR轉型升維來尋找市場新的機會。因為傳統平面效果圖無法做到以下四點:多感知性、交互性、自主性和存在感,而場景工匠讓用戶能夠快速獲得三維展示的VR設計方案,讓消費者參與互動,沉浸式體驗自己未來的家,同時還提供替換材質、修改燈光、生成多張效果圖。
在VR設計方案中,涉及到3Dmax、Unreal Engine等重要軟件,尤其涉及將各種3Dmax數據導入到Unreal Engine的過程。由于3Dmax燈光體系不適配于Unreal Engine燈光體系,3Dmax場景中的燈光數據無法直接導入Unreal Engine,且需要人為在Unreal Engine中重新制作燈光。
在Unreal Engine中參考3Dmax原場景重新制作燈光,需要作者擁有一定工作經驗,且熟悉3Dmax、Unreal Engine兩款軟件,才能保證Unreal Engine中燈光還原效果。這一條件,顯然要求人工具備較高的職業素質,相應地產生較高的人工成本;而且重新制作燈光容易產生遺漏、錯誤,很難保證將3Dmax原場景100%還原。
發明內容
本發明的目的在于提供一鍵導入3Dmax燈光數據并生成項目文件的方法,可使3Dmax文件中燈光數據生成Unreal Engine項目文件的過程自動化、一鍵操作,取代了人工逐步打光的過程,不易產生遺漏、錯誤,且控制人工成本。
本發明的上述目的是通過以下技術方案得以實現的。
一鍵導入3Dmax燈光數據并生成項目文件的方法,包括:
步驟一:包括在客戶端通過調用3Dmax的API接口來獲取預處理的3Dmax文件中燈光數據的步驟;該步驟在一鍵操作下被執行;
步驟二:包括將該燈光數據傳給服務器的步驟、由服務器對該燈光數據解析并生成結構化數據的步驟、由服務器依據該結構化數據生成適配于Unreal Engine的Unreal Engine項目文件的步驟;
其中,由服務器對該燈光數據解析并生成結構化數據的步驟包括:依據該燈光數據添加兼容Unreal Engine的燈光的步驟、對該燈光添加自定義的標簽,并創建與該標簽對應的燈光類型的步驟、依據該燈光和該燈光類型生成結構化數據的步驟;
步驟三:包括將該Unreal Engine項目文件返傳給客戶端的步驟。
上述的技術方案,利用一鍵操作起始。在一鍵操作下,首先通過調用3Dmax的API接口來獲取預處理的3Dmax文件中燈光數據;其次自動將該燈光數據傳給服務器,由服務器對該燈光數據解析并生成適配于Unreal Engine的Unreal Engine項目文件;再次自動將該Unreal Engine項目文件返傳給客戶端。用戶先通過客戶端上傳3Dmax文件,再利用一鍵操作完成上述步驟,最后通過客戶端下載Unreal Engine項目文件。整個過程自動化、標準化、智能化、批量化,提高了制作結果規范性、可用性,可達到3Dmax原場景近乎100%還原,且控制了人工成本。
可選的:其中,步驟一還包括對燈光數據選擇性清理的步驟;在該步驟中,選擇預設的非必要的燈光數據并對其清理;該步驟在一鍵操作下首先被執行。
可選的:其中,預設的燈光數據包括Metal Ray燈光中的mr Area Omni、mr Area Spot。
上述的技術方案,可將Unreal Engine中用不到的燈光數據清理掉,且在燈光數據被獲取之間就清理掉,可減少獲取燈光數據的步驟所占資源。
可選的:其中,步驟一還包括對燈光數據選擇性優化的步驟;在該步驟中,選擇信息不完整的燈光數據并對其賦予相應的默認信息;該步驟在一鍵操作下首先被執行。
上述的技術方案,可對Unreal Engine中信息不完整的燈光數據進行優化,提高燈光數據完整性,使燈光數據在后期步驟中更容易被處理。
可選的:其中,步驟一還包括對燈光數據選擇性清理的步驟、對燈光數據選擇性優化的步驟;
在對燈光數據選擇性清理的步驟中,選擇預設的非必要的燈光數據并對其清理;
在對燈光數據選擇性優化的步驟中,選擇信息不完整的燈光數據并對其賦予相應的默認信息;
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