[發(fā)明專利]一種聲音播放的方法、終端及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710555912.9 | 申請(qǐng)日: | 2017-07-07 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107277261A | 公開(公告)日: | 2017-10-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 曾元清 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣東歐珀移動(dòng)通信有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04M1/725 | 分類號(hào): | H04M1/725 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司44202 | 代理人: | 郝傳鑫,熊永強(qiáng) |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 聲音 播放 方法 終端 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及終端領(lǐng)域,尤其涉及一種聲音播放的方法、終端及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
如圖1所示,現(xiàn)有技術(shù)中終端的音腔開孔都在X軸的負(fù)半軸,目前用戶在橫屏玩手機(jī)游戲時(shí),存在手掌剛好完全堵住音腔的開孔,導(dǎo)致游戲時(shí)無聲或者聲音小,體驗(yàn)效果差的問題。
針對(duì)上述問題,目前的方案是更改音腔開孔位置。可以理解的是,改變終端的結(jié)構(gòu)會(huì)導(dǎo)致終端成本的增加。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例公開了一種聲音播放的方法、終端及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠當(dāng)確定獲取應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí)包含在所述游戲列表中時(shí),確定所述終端是否處于橫屏狀態(tài);當(dāng)所述終端是否處于橫屏狀態(tài)時(shí),將所述終端的音源從喇叭切換至聽筒以通過聽筒進(jìn)行聲音播放,從而當(dāng)確定用戶在橫屏狀態(tài)下玩游戲時(shí),能夠?qū)⑺鼋K端的音源從喇叭切換至聽筒以通過聽筒進(jìn)行聲音播放,進(jìn)而在不改變終端結(jié)構(gòu)的情況下,保證聲音的正常播放。
本發(fā)明實(shí)施例第一方面公開一種聲音播放的方法,所述方法包括:
獲取終端中的游戲列表;其中,所述游戲列表中包含所述終端中安裝的游戲的標(biāo)識(shí);
獲取所述終端中處于運(yùn)行狀態(tài)的應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí);
當(dāng)確定獲取應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí)包含在所述游戲列表中時(shí),確定所述終端是否處于橫屏狀態(tài);
當(dāng)所述終端是否處于橫屏狀態(tài)時(shí),將所述終端的音源從喇叭切換至聽筒以通過聽筒進(jìn)行聲音播放。
本發(fā)明第二方面公開了一種終端,所述終端包括:
獲取單元,用于獲取終端中的游戲列表;其中,所述游戲列表中包含所述終端中安裝的游戲的標(biāo)識(shí);
所述獲取單元,還用于獲取所述終端中處于運(yùn)行狀態(tài)的應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí);
第一確定單元,用于當(dāng)確定獲取應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí)包含在所述游戲列表中時(shí),確定所述終端是否處于橫屏狀態(tài);
切換單元,用于當(dāng)所述終端是否處于橫屏狀態(tài)時(shí),將所述終端的音源從喇叭切換至聽筒以通過聽筒進(jìn)行聲音播放。
本發(fā)明第三方面公開了一種終端,所述終端包括:
存儲(chǔ)有可執(zhí)行程序代碼的存儲(chǔ)器;
與所述存儲(chǔ)器耦合的處理器;
所述處理器調(diào)用所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述可執(zhí)行程序代碼,執(zhí)行本發(fā)明第一方面中任一項(xiàng)所述的方法。
本發(fā)明第四方面公開了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其存儲(chǔ)用于電子數(shù)據(jù)交換的計(jì)算機(jī)程序,其中,所述計(jì)算機(jī)程序使得終端執(zhí)行如本發(fā)明第一方面任一項(xiàng)所述的方法。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明實(shí)施例具有以下有益效果:
本發(fā)明實(shí)施例中,獲取終端中的游戲列表;其中,所述游戲列表中包含所述終端中安裝的游戲的標(biāo)識(shí);獲取所述終端中處于運(yùn)行狀態(tài)的應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí);當(dāng)確定獲取應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí)包含在所述游戲列表中時(shí),確定所述終端是否處于橫屏狀態(tài);當(dāng)所述終端是否處于橫屏狀態(tài)時(shí),將所述終端的音源從喇叭切換至聽筒以通過聽筒進(jìn)行聲音播放。通過上述技術(shù)方案,當(dāng)確定用戶在橫屏狀態(tài)下玩游戲時(shí),能夠?qū)⑺鼋K端的音源從喇叭切換至聽筒以通過聽筒進(jìn)行聲音播放,進(jìn)而在不改變終端結(jié)構(gòu)的情況下,保證聲音的正常播放。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明實(shí)施例公開的一種終端的音腔開孔的位置示意圖;
圖2是本發(fā)明實(shí)施例公開的一種聲音播放的方法的流程示意圖;
圖3是本發(fā)明實(shí)施例公開的另一種聲音播放的方法的流程示意圖;
圖4是本發(fā)明實(shí)施例公開的另一種聲音播放的方法的流程示意圖;
圖5是本發(fā)明實(shí)施例公開的一種用戶終端的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖6是本發(fā)明實(shí)施例公開的另一種用戶終端的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖7是本發(fā)明實(shí)施例公開的另一種用戶終端的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖8是本發(fā)明實(shí)施例公開的一種用戶終端的物理結(jié)構(gòu)示意圖;
圖9是本發(fā)明實(shí)施例公開的一種手機(jī)的物理結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
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