[發明專利]視頻流的視角切換方法、裝置、設備和計算機存儲介質有效
| 申請號: | 201710547015.3 | 申請日: | 2017-07-06 |
| 公開(公告)號: | CN109218739B | 公開(公告)日: | 2021-04-13 |
| 發明(設計)人: | 盛驍杰 | 申請(專利權)人: | 阿里巴巴集團控股有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/218 | 分類號: | H04N21/218;H04N21/658 |
| 代理公司: | 北京鴻德海業知識產權代理有限公司 11412 | 代理人: | 孟繁琦 |
| 地址: | 英屬開曼群島大開*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻 視角 切換 方法 裝置 設備 計算機 存儲 介質 | ||
本發明提供了一種視頻流的視角切換方法、裝置、設備和計算機存儲介質,其中,視頻發送端針對各視角分別產生N路視頻流,各路視頻流的同一分片之間依次存在預設時間差,該時間差小于分片長度,N為大于1的整數。視頻接收端獲取觸發視頻流從第一視角切換至第二視角的事件;從第二視角的N路視頻流中,確定分片起始時間在所述事件的發生時間之后、且與所述發生時間的差值滿足設定條件的分片;從確定出的分片開始下載所述分片所在的目標視頻流;在第一視角的視頻流播放至所述確定出的分片的起始時間后,播放下載的目標視頻流。本發明能夠縮短視頻流視角切換的時間,使用戶盡快體驗到圖像清晰的視頻流。
【技術領域】
本發明涉及計算機應用技術領域,特別涉及一種視頻流的視角切換方法、裝置、設備和計算機存儲介質。
【背景技術】
全景視頻的壓縮技術已經成為虛擬現實(VR,Virtual Reality)技術領域的研究重點,全景視頻通常在視頻轉碼時,需要全景視頻映射展開為平面圖像,映射展開過程中可能采用不同的模型,例如Equirectangular(等距長方圓柱投影)模型、CubeMap(立方圖投影)模型、Pyramid(金字塔投影)模型、Pyramid變種模型等等。其中一些模型是碼率無差別分配的模型,例如Equirectangular模型和CubeMap模型,這些模型在全景視頻的展開平面上均勻分配碼率。而另一些模型是基于視角的碼率分配模型,例如Pyramid模型和Pyramid變種模型,這些模型會將全景視頻分成多路視頻,使得每一路映射的視頻在特定視角上具有高清晰度,而在遠離這個視角的地方降低分辨率,即碼率在特定視角上集中分配,從而降低每一路映射的編碼圖像面積,也就能夠使得編碼的碼率大幅度的下降。
而Pyramid模型及其變種模型,由于采用了多路映射的方式來降低每一路視角觀看時的編碼分辨率,在視頻接收端當用戶觀看全景視頻的視角發生變化時,必然會在下載視頻流的時候在各個不同視角的編碼流之間進行切換。通常各個視角的編碼流會以GOP(Group ofPictures,圖像組)為單位進行切換和對齊,GOP是以一個I幀開始的一組編碼視頻幀。由于I幀的編碼是不參考和依賴其他任何幀的,因此各個視角的視頻流之間的切換就可以以GOP為單位。如圖1所示,三個不同視角的編碼碼流分別切分為以GOP為單位的分片,每個切換的長度是一致的,例如1秒。而且需要保證不同視角的GOP是嚴格對齊的,在視角1的GOP1發生視角切換時,若切換到視角3,則視頻接收端可以從視角3的視頻流的GOP2開始下載,從而實現視頻流的無縫播放。
舉個例子,如圖2所示,若從視角1的GOP1的T1時間點開始用戶發生視角切換,則從T1時間點開始下載視角3的GOP2。等到視角1的GOP1播放完畢,在T2時間點開始視頻接收端切換至播放視角3的視頻流,即從視角3的GOP2開始播放。由于播放視頻流的切換只能在GOP邊界,因此即便網絡下載速度非常快,用戶最早也只能夠在T2的時間點切換到視角3的視頻流上觀看。而從T1至T2這個時間段內,雖然用戶視角已經發生的變化,但仍在觀看視角1的視頻流,圖像清晰度較差,用戶體驗不佳。
【發明內容】
有鑒于此,本發明提供了一種視頻流的視角切換方法、裝置、設備和計算機存儲介質,以便于縮短視頻流視角切換的時間,使用戶盡快體驗到圖像清晰的視頻流。
具體技術方案如下:
本發明提供了一種視頻流的視角切換方法,該方法包括:
獲取觸發視頻流從第一視角切換至第二視角的事件;
從第二視角的N路視頻流中,確定分片起始時間在所述事件的發生時間之后、且與所述發生時間的差值滿足設定條件的分片;
從確定出的分片開始下載所述分片所在的目標視頻流;
在第一視角的視頻流播放至所述確定出的分片的起始時間后,播放下載的所述目標視頻流;
其中所述第二視角的N路視頻流的同一分片之間依次存在預設時間差,該時間差小于分片長度,N為大于1的整數。
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