[發(fā)明專利]基于觸摸屏的游戲提供方法及程序在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710545274.2 | 申請(qǐng)日: | 2017-07-06 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107589883A | 公開(公告)日: | 2018-01-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 金宰浩 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 德新特游戲有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/0481 | 分類號(hào): | G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/0488;G06F9/44;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京青松知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(特殊普通合伙)11384 | 代理人: | 鄭青松 |
| 地址: | 韓國(guó)*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 觸摸屏 游戲 提供 方法 程序 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及基于觸摸屏的游戲提供方法及程序,更詳細(xì)而言,涉及一種當(dāng)利用觸摸屏執(zhí)行游戲時(shí),提供消除因角色移動(dòng)方向?qū)е掳l(fā)生有利或不利的游戲畫面的方法及程序。
背景技術(shù)
最近,以觸摸屏為輸入裝置的諸如智能手機(jī)的智能設(shè)備使用者呈爆炸式增長(zhǎng),與此同時(shí),所述智能設(shè)備中驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序(application)也開發(fā)出能夠在多樣的領(lǐng)域應(yīng)用的多樣種類的應(yīng)用程序。
特別是在多樣領(lǐng)域的應(yīng)用程序中,游戲應(yīng)用程序占據(jù)相當(dāng)大的部分,在這種游戲應(yīng)用程序中,RPG(Role-Playing Gmae,角色扮演游戲)也占大部分。
通常稱為“RPG游戲”的角色扮演游戲(Role-Playing Game,RPG)是一種形式為玩家在游戲空間內(nèi)達(dá)成給自身角色賦予的任務(wù)或目標(biāo)的游戲,根據(jù)給自身賦予的任務(wù)或作用而以多樣方式參與游戲。
原有基于PC的RPG利用了鍵盤和鼠標(biāo),因而角色的多樣扮演操作并不難,但就以觸摸屏為基礎(chǔ)的智能設(shè)備而言,不具備另外的物理裝置作為輸入裝置,觸摸屏中顯示多樣種類的虛擬鍵區(qū),玩家操作游戲畫面上提供的所述虛擬鍵區(qū)而向智能設(shè)備輸入數(shù)據(jù)。
智能設(shè)備沒有另外的輸入裝置,觸摸游戲畫面上形成的虛擬鍵區(qū),通過(guò)觸摸屏輸入數(shù)據(jù),因而對(duì)于以智能設(shè)備為基礎(chǔ)的RPG而言,在游戲畫面上形成用于角色移動(dòng)的移動(dòng)鍵和選擇鍵、確認(rèn)鍵、攻擊鍵、防御鍵、回避鍵、取消鍵、物品鍵、技能鍵等角色的多樣控制所需的控制鍵,玩家觸摸作為在游戲畫面上形成的虛擬鍵區(qū)的所述移動(dòng)鍵和控制鍵,從而操作角色。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題
本發(fā)明要解決的課題是提供一種基于觸摸屏的游戲提供方法及程序,當(dāng)利用移動(dòng)鍵和控制鍵執(zhí)行游戲時(shí),能夠防止根據(jù)角色的移動(dòng)方向而發(fā)生障礙導(dǎo)致勝率改變。
另外,本發(fā)明要解決的課題是提供一種基于觸摸屏的游戲提供方法及程序,在依然利用原有雙向游戲中使用的游戲結(jié)果算出方式的同時(shí),提示便于使用者執(zhí)行游戲的角色移動(dòng)方向。
本發(fā)明要解決的課題不限于以上言及的課題,未言及的其他課題是普通技術(shù)人員可以從以下記載中明確理解的。
技術(shù)方案
本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的基于觸摸屏的游戲提供方法包括:基準(zhǔn)游戲影像獲得步驟,計(jì)算機(jī)獲得根據(jù)使用者輸入而操作的多個(gè)角色從不同地點(diǎn)出發(fā)的基準(zhǔn)游戲影像,且所述基準(zhǔn)游戲影像是以游戲空間內(nèi)的特定時(shí)間點(diǎn)為基準(zhǔn)獲得的影像;變換所述基準(zhǔn)游戲影像而生成變換游戲影像,即與各使用者相應(yīng)的一個(gè)以上的角色從第一側(cè)移動(dòng)到第二側(cè)的步驟;及將操作界面結(jié)合于所述變換游戲影像并提供的步驟。
另外,可以還包括:變換輸入操作接收步驟,通過(guò)所述操作界面接收變換輸入操作,且所述變換輸入操作是對(duì)所述變換游戲影像的使用者輸入操作;基準(zhǔn)輸入操作獲得步驟,將所述變換輸入操作變換為基準(zhǔn)輸入操作,且所述基準(zhǔn)輸入操作是對(duì)所述基準(zhǔn)游戲影像的使用者輸入操作;及以所述基準(zhǔn)輸入操作為基礎(chǔ),應(yīng)用角色的移動(dòng)及能力使用的步驟。
另外,其特征可以在于,所述操作界面包括:移動(dòng)鍵,其決定所述角色的移動(dòng)方向;及控制鍵,其選擇所述角色使用的能力;所述移動(dòng)鍵配置于移動(dòng)終端屏幕上的第一側(cè),所述控制鍵配置于所述移動(dòng)終端屏幕上的第二側(cè)。
另外,其特征可以在于,所述游戲是:根據(jù)第一使用者的操作,第一角色從第一側(cè)向第二側(cè)移動(dòng),執(zhí)行能力使用,根據(jù)第二使用者的操作,第二角色從所述第二側(cè)向所述第一側(cè)移動(dòng),執(zhí)行能力使用;所述變換游戲影像生成步驟可以是:將所述基準(zhǔn)游戲影像生成為對(duì)所述第二使用者的變換游戲影像,即,所述第二角色從所述第一側(cè)移動(dòng)到所述第二側(cè)。
另外,所述變換輸入操作接收步驟可以包括:在所述變換游戲影像中,接收所述控制鍵顯示的關(guān)于第二角色的特定能力的第一選擇輸入的步驟;及接收對(duì)所述畫面上的應(yīng)用地點(diǎn)的第二選擇輸入的步驟;隨著從游戲地圖上的與所述第二角色相反的位置出發(fā),所述應(yīng)用地點(diǎn)可以是在所述變換游戲影像上的第二側(cè)登場(chǎng)的第一角色自身或距第一角色的特定范圍內(nèi)的區(qū)域。
此外,其特征可以在于,所述變換游戲影像生成步驟是在所述基準(zhǔn)游戲影像基礎(chǔ)上乘以投影矩陣而生成所述變換游戲影像。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
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