[發明專利]頭戴3D顯示設備的視覺優化方法有效
| 申請號: | 201710474932.3 | 申請日: | 2017-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN107300771B | 公開(公告)日: | 2019-11-29 |
| 發明(設計)人: | 曾雪驄;劉小利;郝新廠 | 申請(專利權)人: | 常州快來信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01;G02B27/00 |
| 代理公司: | 32280 常州市權航專利代理有限公司 | 代理人: | 朱鑫樂<國際申請>=<國際公布>=<進入 |
| 地址: | 213022 江蘇省常州市新北區華山路*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 顯示 設備 視覺 優化 方法 | ||
本發明提供了一種頭戴3D顯示設備的視覺優化方法,包括以下步驟:S1、在左眼所見的第一虛像所在平面建立第一直角坐標系,在右眼所見的第二虛像所在平面建立第二直角坐標系,所述第一虛像在第一直角坐標系中的位置固定,所述第二虛像在第二直角坐標系中的位置固定,這種頭戴3D顯示設備的視覺優化方法根據用戶眼睛的注視點和眼睛的標準屈光度來獲得變焦鏡片的最佳屈光度,然后相應地調節變焦鏡片的屈光度,目的是讓用戶在觀看電子影像時,睫狀肌盡量處于放松的狀態,有效防止睫狀肌因為長時間的保持收縮狀態,導致肌痙攣,保證用戶使用此類產品時不會損害眼睛的健康。
技術領域
本發明涉及頭戴顯示設備技術領域,尤其涉及一種頭戴3D顯示設備的視覺優化方法。
背景技術
頭戴顯示設備包括:虛擬現實(VR)顯示器,諸如由Sony、Samsung、Oculus、CarlZeiss所制造的那些;頭戴式顯示器(HMD),諸如由Google和Vuzix所生產的那些;增強現實(AR)顯示器,諸如由Microsoft、Vuzix和DigiLens所制造的那些;以及混合增強(MR)等其它類似設備。此類設備給使用者最重要的體驗是視覺上的“沉浸感”,讓畫面內容完全覆蓋你的視野,不被現實環境所干擾,仿佛沉浸在另外一個世界當中,原理是通過兩塊凸透鏡在電子屏幕的同側產生一個電子影像的虛像,使用者透過凸透鏡看到比實際電子影像要大的虛像,而虛像距離使用者的眼睛很近,電子影像因此覆蓋使用者的視野。
在我們的眼球中有一個叫“晶狀體”的結構,晶狀體通過睫狀小帶與睫狀體相連,睫狀體中睫狀肌的收縮和舒張可以改變晶狀體曲度,睫狀肌,就像一個拉力的小人,在拉著晶狀體改變它的厚薄,來調節遠近的景物,成像在視網膜上。晶狀體相當于一個可以變形的凸透鏡,睫狀肌改變晶狀體的形狀來調節晶狀體的屈光度,睫狀肌放松的時候,晶狀體被拉平變薄,屈光度變小,這時我們可以看到遠處的景物,當睫狀肌收縮的時候,晶狀體變厚,屈光度變高,這時就是我們要看近處景物的時候。如果睫狀肌保持收縮的狀態太長時間,就容易肌痙攣,睫狀肌就會發生變形,調節晶狀體的能力下降,晶狀體也隨之變形,導致晶狀體標準屈光度(睫狀肌放松狀態下)提高,屈光度的調節范圍下降,就成了俗稱的近視眼。
頭戴式顯示設備雖然可以給人們身臨其境的沉浸感,但電子影像的虛像距離眼球比較近,相當于保持近距離的觀看電子屏幕,睫狀肌就會像上面所說的保持長時間的緊張狀態,造成近視。
發明內容
本發明要解決的技術問題是:針對目前市面上的頭戴式顯示設備對于用戶使用時間長,眼睛產生疲勞,導致視力下降的問題并沒有有效的解決方案,本發明提供了一種頭戴3D顯示設備的視覺優化方法來解決上述問題。
本發明解決其技術問題所采用的技術方案是:一種頭戴3D顯示設備的視覺優化方法,包括以下步驟:
S1、在左眼所見的第一虛像所在平面建立第一直角坐標系,在右眼所見的第二虛像所在平面建立第二直角坐標系,所述第一虛像在第一直角坐標系中的位置固定,所述第二虛像在第二直角坐標系中的位置固定,用戶左眼初始的正視方向為Q0,用戶右眼初始的正視方向為Q0’,所述正視方向Q0垂直于第一虛像所在平面并且左眼沿正視方向Q0的視線集中在第一虛像中心點O上,所述正視方向Q0’垂直于第二虛像所在平面并且右眼沿正視方向Q0’的視線集中在第二虛像中心點O’上;
S2、獲取左眼的標準屈光度D0,獲取左眼與第一虛像中心點O之間的直線距離為L0;獲取右眼的標準屈光度D0’,獲取右眼與第二虛像中心點O’之間的直線距離為L0’;
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