[發明專利]一種基于Unity引擎的距離測試方法及系統有效
| 申請號: | 201710458013.7 | 申請日: | 2017-06-16 |
| 公開(公告)號: | CN107392888B | 公開(公告)日: | 2020-07-14 |
| 發明(設計)人: | 劉德建;黃彬;賴保宇;陳萍;鐘開華;陳永康;李文政;曾捷 | 申請(專利權)人: | 福建天晴數碼有限公司 |
| 主分類號: | G06T7/00 | 分類號: | G06T7/00 |
| 代理公司: | 福州市博深專利事務所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志崢 |
| 地址: | 350000 福建省福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 unity 引擎 距離 測試 方法 系統 | ||
1.一種基于Unity引擎的距離測試方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1、Unity引擎以虛擬現實軟件的主攝像機對象的坐標為起點繪制具有物理屬性的射線;
S2、當所述射線與當前虛擬場景幀中攜帶碰撞器的虛擬物體發生碰撞時,Unity引擎獲取碰撞信息;所述碰撞信息包括碰撞點的坐標;所述碰撞器位于虛擬物體的表面;
S3、根據所述攝像機對象的坐標和所述碰撞點的坐標計算所述主攝像機對象與所述虛擬物體之間的距離,得到第一距離;
還包括:
若所述第一距離大于預設的距離閾值,則標記當前虛擬場景幀的界面布局不合理。
2.根據權利要求1所述的基于Unity引擎的距離測試方法,其特征在于,還包括:
Unity引擎設置所述主攝像機對象朝向正前方。
3.根據權利要求1所述的基于Unity引擎的距離測試方法,其特征在于,還包括:
Unity引擎移動所述主攝像機對象。
4.根據權利要求1所述的基于Unity引擎的距離測試方法,其特征在于,還包括:
所述碰撞信息包括所述虛擬物體的唯一標識符;
添加所述虛擬物體的唯一標識符及所述第一距離至預設的距離信息表。
5.根據權利要求1所述的基于Unity引擎的距離測試方法,其特征在于,還包括:
當預設的距離信息表中不存在所述虛擬物體的唯一標識符時,執行所述S3;否則:
播放下一虛擬場景幀。
6.一種基于Unity引擎的距離測試系統,其特征在于,包括:
繪制模塊,用于Unity引擎以虛擬現實軟件的主攝像機對象的坐標為起點繪制具有物理屬性的射線;
獲取模塊,用于當所述射線與當前虛擬場景幀中攜帶碰撞器的虛擬物體發生碰撞時,Unity引擎獲取碰撞信息;所述碰撞信息包括碰撞點的坐標;所述碰撞器位于虛擬物體的表面;
計算模塊,用于根據所述攝像機對象的坐標和所述碰撞點的坐標計算所述主攝像機對象與所述虛擬物體之間的距離,得到第一距離;
還包括:
標記模塊,用于若所述第一距離大于預設的距離閾值,則標記當前虛擬場景幀的界面布局不合理。
7.根據權利要求6所述的基于Unity引擎的距離測試系統,其特征在于,還包括:
設置模塊,用于Unity引擎設置所述主攝像機對象朝向正前方;
移動模塊,用于Unity引擎移動所述主攝像機對象。
8.根據權利要求6所述的基于Unity引擎的距離測試系統,其特征在于,還包括:
添加模塊,用于添加所述虛擬物體的唯一標識符及所述第一距離至預設的距離信息表;所述碰撞信息包括所述虛擬物體的唯一標識符;
判斷模塊,用于當預設的距離信息表中不存在所述虛擬物體的唯一標識符時,執行所述計算模塊;否則播放下一虛擬場景幀。
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