[發明專利]一種應用于游戲的自由換裝方法在審
| 申請號: | 201710397938.5 | 申請日: | 2017-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN107149773A | 公開(公告)日: | 2017-09-12 |
| 發明(設計)人: | 張向軍 | 申請(專利權)人: | 合肥視爾文化創意有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/63 | 分類號: | A63F13/63 |
| 代理公司: | 合肥市長遠專利代理事務所(普通合伙)34119 | 代理人: | 段曉微,葉美琴 |
| 地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 應用于 游戲 自由 換裝 方法 | ||
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,尤其涉及一種應用于游戲的自由換裝方法。
背景技術
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
如今,網絡游戲中,只能在游戲世界設計好的數據庫中選擇人物形象和服裝。尤其是服裝的選擇,游戲世界中往往夸張,很難滿足游戲用戶審美觀的發揮。
發明內容
基于背景技術存在的技術問題,本發明提出了一種應用于游戲的自由換裝方法。
本發明提出的一種應用于游戲的自由換裝方法,包括以下步驟:
S1、預設多個身形模型、多個圖像和多種膚色;
S2、預設多套服裝模型;
S3、根據客戶指令選取對應的身形模型、圖像和膚色,并合成游戲角色;
S4、根據客戶指令選取對應的服裝模型作為目標服裝;
S5、獲取游戲角色的身形數據,并對應身形數據中各數據項獲取目標服裝的形體參數;
S6、根據形體參數中各數據項與身形數據中對應數據項的差值,對目標服裝進行調整;
S7、將調整后的目標服裝加載到游戲角色上。
優選地,步驟S1具體為:預設身形數據庫、圖像數據庫和膚色數據庫,其中,身形數據庫內部預設有多個兩兩相異的身形模型,且每個身形模型附著身形編號;圖像數據庫內部預設有多個兩兩相異的圖像,且每個圖像附著圖像編號;膚色數據庫內部預設有多種膚色,且每個膚色附著膚色編號;步驟S3中,客戶指令為客戶輸入的身形編號、圖像編號和膚色編號。
優選地,身形數據庫中還預存有每一個身形模型的身形數據,身形數據與身形編號關聯存儲;步驟S5中,根據游戲角色所對應的身形編號從身形數據庫中調取對應的身形數據。
優選地,步驟S2中,每一套服裝模型均關聯有對應的形體參數。
優選地,步驟S2具體為:預設服裝數據庫,服裝數據庫內部預存多套兩兩相異的服裝模型,且每套服裝模型附著服裝編號;步驟S4具體為:根據客戶輸入的服裝編號選取對應的服裝模型作為目標服裝。
優選地,服裝數據庫中對應每一套服裝模型存儲有對應的形體參數。
優選地,身形數據包括:身高、身形分割比例、肩寬和三圍值;形體參數包括:身高、身形分割比例、肩寬和三圍值。
本發明中,通過步驟S1為客戶自主設計游戲角色提供了素材,結合步驟S2,可方便客戶根據自身審美為游戲角色選擇服裝。結合以上兩步,解決了游戲形象單一的問題,有利于豐富游戲世界的多樣性,提高游戲的人性化享受。
本發明中,通過步驟S3,可在尊重客戶自主選擇的基礎上,幫助客戶智能合成游戲角色,既實現了游戲角色的智能合成,簡化了客戶操作;又實現了游戲角色的自主生成,滿足客戶不一樣的體驗,克服游戲角色在形象上的單一性。
本發明中,結合步驟S6和S7,由于加載的目標服裝經過了步驟S6的調整,可保證服裝與游戲角色的貼合,提高游戲角色的形象觀感。
附圖說明
圖1為本發明提出的一種應用于游戲的自由換裝方法流程圖。
具體實施方式
參照圖1,本發明提出的一種應用于游戲的自由換裝方法,包括以下步驟。
S1、預設多個身形模型、多個圖像和多種膚色。
具體的,本步驟中,預設身形數據庫、圖像數據庫和膚色數據庫,其中,身形數據庫內部預設有多個兩兩相異的身形模型,且每個身形模型附著身形編號;圖像數據庫內部預設有多個兩兩相異的圖像,且每個圖像附著圖像編號;膚色數據庫內部預設有多種膚色,且每個膚色附著膚色編號。
本步驟中,通過預設身形模型、圖像和膚色,為客戶自主選擇角色特色以合成獨立的游戲形象奠定了基礎。而,通過將身形模型、圖像和膚色分別關聯身形編號、圖像編號和膚色編號,為客戶選擇形象特征提供了路徑,簡化了客戶操作。
本實施方式中,身形數據庫中還預存有每一個身形模型的身形數據,身形數據與身形編號關聯存儲,以便挑選身形模型時,可直接獲取身形數據。本實施方式中,身形數據包括:身高、身形分割比例、肩寬和三圍值。
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