[發明專利]一種基于智能鞋墊的體感游戲系統有效
| 申請號: | 201710360940.5 | 申請日: | 2017-05-18 |
| 公開(公告)號: | CN107050849B | 公開(公告)日: | 2021-03-09 |
| 發明(設計)人: | 楊翔宇;郭延銳;安寧;周明康 | 申請(專利權)人: | 佛山市量腦科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/212 | 分類號: | A63F13/212;A63F13/71;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京海虹嘉誠知識產權代理有限公司 11129 | 代理人: | 何志欣;侯越玲 |
| 地址: | 528200 廣東省佛山市南海區桂城街*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 智能 鞋墊 游戲 系統 | ||
本發明公開了一種基于智能鞋墊的體感游戲系統,所述游戲系統至少包括有第一客戶端、第二客戶端、智能鞋墊、第一數據處理端、云端服務平臺和第一顯示裝置;所述云端服務平臺基于所述第二客戶端調取的第一用戶的病歷數據完成至少一款游戲種類及游戲任務的匹配,并將匹配結果經由所述第一數據處理端發送至第一客戶端;所述第一數據處理端基于第一用戶經由第一客戶端選擇的游戲類別實現所述智能鞋墊中數據采集單元中對應傳感器的開啟,并將包含經由數據采集單元采集的所述第一用戶基于第一顯示裝置顯示的所選游戲的畫面信息完成的動作信息以文字和/或圖像的方式通過第一顯示裝置展示給所述第一用戶。
技術領域
本發明涉及一種游戲體統,尤其涉及一種基于智能鞋墊的體感游戲系統。
背景技術
隨著社會發展和科技進步,當代人生活水平和質量在10年間得到了飛躍性地提高;而智能設備的普及,帶給人們的不僅僅是便捷的生活方式和高效的工作效率,伴隨產生的身體健康問題比以往更值得我們關注。
科學合理的運動可以增強人體免疫力、抵抗流行疾病,并且對中老年人有降低中風、癡呆、骨質疏松等老年病的患病幾率。對于中青年群體來說,常常因為工作繁重而沒有時間去專門的運動場所進行健身,身體健康早早地亮起紅燈,生活質量得到顯著下降。
體感游戲是一種通過肢體運動變化來進行操作的新型電子游戲,相較于傳統電子游戲,操作者需要通過指定或符合條件的動作對游戲進行操作。體感游戲拋棄了傳統以物理按鍵進行輸入的游戲方式,讓操作者保持較頻繁的肢體運動,從而達到了娛樂與健身一體的作用。
傳統體感游戲需要配備專門的傳感器設備,一套傳感器設備僅能用于娛樂且價格不菲,同時對場地有一定的要求,常常要求用戶至少有5平方米的空間,而且因為技術限制,設備必須要連接電視或顯示器等視頻輸出設備,從而失去了便攜性。
基于智能鞋墊的體感游戲則改變了傳統體感游戲的局限性,其配備的傳感器本身也有監測使用者身體健康和記錄運動情況的作用;因為穿戴在用戶鞋內,所以進行游戲時沒有特定的空間要求,即使是坐在椅上或躺在床上,依然可以通過抬落下肢進行游戲操控;基于智能鞋墊的游戲可以通過移動端進行數據推送,所以任何地點只要開啟手機連接鞋墊,即可開始游戲,從而達到了便攜的作用。
針對特定疾病群體,如肢體不便需要進行恢復性訓練的患者,可以幫助進行身體機能恢復訓練。同時相關研究表明,幼兒在進行游戲時,可以提升手眼協調能力、提升視覺和聽覺感知,并對自我控制能力有一定的輔導作用。
體感游戲是視覺與本體感覺和動作控制的集合,伴隨著虛擬現實技術的迅猛發展,正逐步走入市場。為了達到視覺、運動相結合的目的,采用加速度傳感器與VGA顯示器相結合的方法,通過戴有速度手套的手的運動來完成對游戲界面中的滑塊控制,接住隨機下落的方塊而獲得分數。最后進行了板級測試,實現了開機界面、模式切換、難度調節、計分、游戲暫停與重新開始等功能。通過驗證,游戲獲得了較好的互動性、參與感與沉浸感。
計算機游戲領域已經到了一個同質化相當嚴重的時代。機械性的重復相同的動作致使玩家的興趣越來越低。而現在游戲產業迎來了一個轉折點,開始向交互性、置入感等方向發展。而良好的沉浸感要求游戲必須在互動性上有創新。過去,游戲大部分是通過鍵盤與鼠標來完成控制的,但隨著傳感器技術、微機視覺的進步,使得利用自己的行動來對機器發出指令的愿望得以實現。這種人機互動模式以更為自然性、直觀性的運動、語音等摸式代替電腦的鍵盤和鼠標等外設。
現在已經有了很多創新成果,如三維攝像機、傳感器球拍、數據手套等。一些公司也推出了各種平臺,如日本任天堂公司的Wii、微軟的Kinect、華碩的Xtion等。這些設備一般較為昂貴,本文設計目的是低成本來完成人機交互,借助現代家庭較為普及的電視機、平板或電腦的顯示器,實現體感游戲的設計,提高游戲的沉浸感與趣味性。
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