[發(fā)明專利]一種虛擬現(xiàn)實(shí)顯示方法、裝置及虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710329987.5 | 申請(qǐng)日: | 2017-05-11 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107277483B | 公開(公告)日: | 2019-05-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 邱振青;吳海全;張恩勤;王如軍;師瑞文;白文科;馬志勇;李耀偉;崔云 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市冠旭電子股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04N13/344 | 分類號(hào): | H04N13/344 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標(biāo)事務(wù)所 44237 | 代理人: | 官建紅 |
| 地址: | 518116 廣東省深*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬現(xiàn)實(shí) 顯示 方法 裝置 眼鏡 | ||
本發(fā)明屬于圖像處理領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)顯示方法、裝置及虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。所述方法包括:獲取待合成的圖層集合;判斷所述圖層集合中是否存在二維圖層;若所述圖層集合中存在二維圖層,則將所述二維圖層分別合成到預(yù)設(shè)的左側(cè)幀緩存和預(yù)設(shè)的右側(cè)幀緩存中;將與所述左側(cè)幀緩存對(duì)應(yīng)的圖像顯示在左側(cè)顯示屏上,將與所述右側(cè)幀緩存對(duì)應(yīng)的圖像顯示在右側(cè)顯示屏上。通過(guò)本發(fā)明,對(duì)于系統(tǒng)控制界面的二維圖層,將其分別合成到預(yù)設(shè)的左側(cè)幀緩存和預(yù)設(shè)的右側(cè)幀緩存中,并將左右?guī)彺鎸?duì)應(yīng)的圖像顯示到左右顯示屏上,從而實(shí)現(xiàn)了將該系統(tǒng)控制界面的二維圖層進(jìn)行三維顯示的效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于圖像處理領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)顯示方法、裝置及虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
近年來(lái),隨著VR技術(shù)的發(fā)展,大量的VR設(shè)備開始進(jìn)入消費(fèi)者的視野,例如VR眼鏡即是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼顯示屏分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
但是現(xiàn)有技術(shù)對(duì)VR顯示的支持主要集中在三維(3Dimensions,3D)應(yīng)用,而并不支持系統(tǒng)控制界面比如關(guān)機(jī)控制,音量控制,電量顯示等二維(2Dimensions,2D)圖層的三維顯示。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)顯示方法及裝置,以解決現(xiàn)有技術(shù)不支持系統(tǒng)控制界面比如關(guān)機(jī)控制,音量控制,電量顯示等二維圖層的三維顯示的問題。
本發(fā)明實(shí)施例的第一方面提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)顯示方法,可以包括:
獲取待合成的圖層集合;
判斷所述圖層集合中是否存在二維圖層;
若所述圖層集合中存在二維圖層,則將所述二維圖層分別合成到預(yù)設(shè)的左側(cè)幀緩存和預(yù)設(shè)的右側(cè)幀緩存中,所述左側(cè)幀緩存為與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的左側(cè)顯示屏對(duì)應(yīng)的幀緩存,所述右側(cè)幀緩存為與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的右側(cè)顯示屏對(duì)應(yīng)的幀緩存;
將與所述左側(cè)幀緩存對(duì)應(yīng)的圖像顯示在所述左側(cè)顯示屏上,將與所述右側(cè)幀緩存對(duì)應(yīng)的圖像顯示在所述右側(cè)顯示屏上,以實(shí)現(xiàn)所述二維圖層的三維顯示。
進(jìn)一步地,所述將所述二維圖層分別合成到預(yù)設(shè)的左側(cè)幀緩存和預(yù)設(shè)的右側(cè)幀緩存中可以包括:
創(chuàng)建第一幀緩存對(duì)象和第二幀緩存對(duì)象;
將所述左側(cè)幀緩存關(guān)聯(lián)到所述第一幀緩存對(duì)象,將所述右側(cè)幀緩存關(guān)聯(lián)到所述第二幀緩存對(duì)象;
按照預(yù)設(shè)的第一坐標(biāo)調(diào)整規(guī)則調(diào)整所述二維圖層的頂點(diǎn)坐標(biāo)和紋理坐標(biāo),得到所述二維圖層的左側(cè)圖層;
按照預(yù)設(shè)的第二坐標(biāo)調(diào)整規(guī)則調(diào)整所述二維圖層的頂點(diǎn)坐標(biāo)和紋理坐標(biāo),得到所述二維圖層的右側(cè)圖層;
通過(guò)所述第一幀緩存對(duì)象將所述二維圖層的左側(cè)圖層合成到所述左側(cè)幀緩存;
通過(guò)所述第二幀緩存對(duì)象將所述二維圖層的右側(cè)圖層合成到所述右側(cè)幀緩存。
可選地,在將與所述左側(cè)幀緩存對(duì)應(yīng)的圖像顯示在所述左側(cè)顯示屏上,將與所述右側(cè)幀緩存對(duì)應(yīng)的圖像顯示所述右側(cè)顯示屏上之前,還可以包括:
判斷所述圖層集合中是否存在三維圖層;
若所述圖層集合中存在三維圖層,則將所述三維圖層的左側(cè)圖層合成到所述左側(cè)幀緩存中,將所述三維圖層的右側(cè)圖層合成到所述右側(cè)幀緩存中,所述左側(cè)圖層為與所述左側(cè)顯示屏對(duì)應(yīng)的圖層,所述右側(cè)圖層為與所述右側(cè)顯示屏對(duì)應(yīng)的圖層。
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