[發明專利]一種基于虛擬現實的游戲系統有效
| 申請號: | 201710277504.1 | 申請日: | 2017-04-25 |
| 公開(公告)號: | CN106994246B | 公開(公告)日: | 2020-08-11 |
| 發明(設計)人: | 張慶 | 申請(專利權)人: | 海南品境智能科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/211 | 分類號: | A63F13/211;A63F13/35;A63F13/56 |
| 代理公司: | 昆明合眾智信知識產權事務所 53113 | 代理人: | 葉春娜 |
| 地址: | 570100 海南省海口市美蘭區桂林洋高*** | 國省代碼: | 海南;46 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 虛擬現實 游戲 系統 | ||
本發明公開了一種基于虛擬現實的游戲系統,包括數據服務器和用戶終端;用戶終端包括kinect傳感器、陀螺儀、加速度傳感器、氣壓計和用戶數據傳輸單元、數據封裝單元;數據傳輸模塊包括數據封裝單元、數據傳輸單元;數據服務器包括設置模塊、游戲數據庫、性能分析模塊;游戲數據庫包括數據存儲模塊和數據指令執行單元;數據指令執行單元用于執行系統中其他模塊對游戲數據庫中存儲數據的調用指令。本發明公開了一種基于虛擬現實的游戲系統,通過傳感器采集使用者行走距離并根據距離在游戲中制造障礙物,通過kinect傳感器采集使用者肢體動作并根據肢體動作在游戲中對障礙物造成傷害,該系統簡單方便,使用者通過行走進行游戲,在娛樂的同時也得到了鍛煉。
技術領域
本發明屬于虛擬現實技術領域,特別是涉及一種基于虛擬現實的游戲系統。
背景技術
虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。
發明內容
本發明的目的在于提供一種基于虛擬現實的游戲系統,該系統簡單方便,使用者通過行走進行游戲,在娛樂的同時也得到了鍛煉。
本發明是通過以下技術方案實現的:
一種基于虛擬現實的游戲系統,包括數據服務器和用戶終端;
所述用戶終端包括kinect傳感器、陀螺儀、加速度傳感器、氣壓計和用戶數據傳輸單元、數據封裝單元;
用戶數據傳輸單元將用戶肢體動作數據和用戶行走距離實時發送至數據服務器;
所述數據傳輸模塊包括數據封裝單元、數據傳輸單元;
所述數據封裝單元用于將用戶數據、角色數據和對應的游戲素材封裝成數據包;所述數據傳輸單元用于將數據包發送至數據服務器;
所述數據服務器包括設置模塊、游戲數據庫、性能分析模塊;
所述設置模塊包括內容設定單元、游戲AI單元、行為控制單元;所述內容設定單元用于設定障礙物數據和預設動作數據;所述行為控制單元用于驗證用戶肢體動作數據并與游戲AI單元進行互動;所述游戲AI單元根據用戶肢體動作數據,設定障礙物狀態;
所述游戲數據庫包括數據存儲模塊和數據指令執行單元;所述數據存儲模塊用于對系統中的用戶數據、角色數據、場景數據進行存儲;所述數據指令執行單元用于執行系統中其他模塊對游戲數據庫中存儲數據的調用指令。
進一步地,所述kinect傳感器用于捕捉用戶的肢體動作。
進一步地,所述陀螺儀用于采集用戶行走角速度,所述加速度傳感器用于捕捉用戶行走時的加速度,所述氣壓計用于采集用戶當前高度。
進一步地,所述行為控制單元獲取用戶肢體動作數據并與預設動作數據進行匹配。
進一步地,所述性能分析模塊包括數據統計模塊和日志生成單元,所述數據統計模塊用于計算和統計游戲參數的執行參數,所述日志生成單元用于生成游戲的性能日志。
本發明具有以下有益效果:
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