[發明專利]直播中添加游戲好友的方法及裝置有效
| 申請號: | 201710211619.0 | 申請日: | 2017-03-31 |
| 公開(公告)號: | CN107126701B | 公開(公告)日: | 2021-04-27 |
| 發明(設計)人: | 周志剛;張文明;陳少杰 | 申請(專利權)人: | 武漢斗魚網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;A63F13/52;H04N21/478 |
| 代理公司: | 北京眾達德權知識產權代理有限公司 11570 | 代理人: | 劉杰 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖開*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 直播 添加 游戲 好友 方法 裝置 | ||
1.一種直播中添加游戲好友的方法,其特征在于,包括:
在主播用戶的顯示頁面中配置目標觀眾用戶的篩選條件設置項;
獲取游戲直播間中各個觀眾用戶的個人信息,所述個人信息中包括賬號信息和游戲信息;其中,所述的賬號信息包括觀眾用戶的用戶名、用戶等級、觀眾用戶在此游戲直播間停留的時間、觀眾用戶來此游戲直播間的次數;所述游戲信息包括游戲名稱、游戲中使用的角色名稱、角色ID、角色賬號;
在使用直播軟件進行直播游戲時,根據各個觀眾用戶的賬號信息篩選出滿足預設篩選條件的目標觀眾用戶;
根據預先在當前直播軟件中建立的命名管道,將所述目標觀眾用戶的游戲信息發送到所述命名管道的客戶端模塊,以供所述客戶端模塊調用所述游戲直播間對應的直播游戲的游戲進程中的好友添加函數,建立所述游戲直播間的主播用戶與所述目標觀眾用戶之間的游戲好友關系,所述命名管道用于實現所述直播軟件與所述游戲進程之間的通信,以及將所述客戶端模塊注入在所述游戲進程中;
所述方法還包括:
預先在所述直播軟件中創建所述命名管道的服務端模塊,并將所述命名管道的客戶端模塊注入到所述游戲進程中;
建立所述服務端模塊與所述客戶端模塊的通信連接;
其中,所述將所述命名管道的客戶端模塊注入到所述游戲進程中,包括:
在所述游戲進程的內存空間中分配內存區域;
將所述客戶端模塊的物理路徑寫入到所述內存區域中;
在所述游戲進程中創建用于加載所述客戶端模塊的物理路徑的遠程線程,所述遠程線程為所述直播軟件進程在游戲進程中創建的一個線程。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
解析所述好友添加函數在所述游戲進程中對應的內存地址,以供所述客戶端模塊通過所述內存地址調用所述好友添加函數。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當用戶進行注冊時,在注冊頁面的個人信息設置中配置游戲信息設置項。
4.一種直播中添加游戲好友的裝置,其特征在于,包括:
信息獲取模塊,用于獲取游戲直播間中各個觀眾用戶的個人信息,所述個人信息中包括賬號信息和游戲信息;其中,所述的賬號信息包括觀眾用戶的用戶名、用戶等級、觀眾用戶在此游戲直播間停留的時間、觀眾用戶來此游戲直播間的次數;所述游戲信息包括游戲名稱、游戲中使用的角色名稱、角色ID、角色賬號;
用戶篩選模塊,用于在使用直播軟件進行直播游戲時,根據各個觀眾用戶的賬號信息篩選出滿足預設篩選條件的目標觀眾用戶;
好友添加模塊,用于根據預先在當前直播軟件中建立的命名管道,將所述目標觀眾用戶的游戲信息發送到所述命名管道的客戶端模塊,以供所述客戶端模塊調用所述游戲直播間對應的直播游戲的游戲進程中的好友添加函數,建立所述游戲直播間的主播用戶與所述目標觀眾用戶之間的游戲好友關系,所述命名管道用于實現所述直播軟件與所述游戲進程之間的通信,以及將所述客戶端模塊注入在所述游戲進程中;
配置模塊,用于在所述獲取游戲直播間中各個觀眾用戶的個人信息之前,在所述主播用戶的顯示頁面中配置目標觀眾用戶的篩選條件設置項;
所述裝置還包括:
所述配置模塊,用于預先在所述直播軟件中創建所述命名管道的服務端模塊,并將所述命名管道的客戶端模塊注入到所述游戲進程中;
連接建立模塊,用于建立所述服務端模塊與所述客戶端模塊的通信連接;
所述配置模塊,具體用于在所述游戲進程的內存空間中分配內存區域,將所述客戶端模塊的物理路徑寫入到所述內存區域中,在所述游戲進程中創建用于加載所述客戶端模塊的物理路徑的遠程線程,所述遠程線程為所述直播軟件進程在游戲進程中創建的一個線程。
5.根據權利要求4所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
地址解析模塊,用于解析所述好友添加函數在所述游戲進程中對應的內存地址,以供所述客戶端模塊通過所述內存地址調用所述好友添加函數。
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