[發明專利]一種基于真實農場的農場游戲交互系統及實現方法在審
| 申請號: | 201710081915.3 | 申請日: | 2017-02-15 |
| 公開(公告)號: | CN106919206A | 公開(公告)日: | 2017-07-04 |
| 發明(設計)人: | 許玲中 | 申請(專利權)人: | 許玲中 |
| 主分類號: | G05D27/02 | 分類號: | G05D27/02;A63F13/822;A63F13/79;A63F13/52 |
| 代理公司: | 成都知集市專利代理事務所(普通合伙)51236 | 代理人: | 王慶海 |
| 地址: | 621000 四川省綿*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 真實 農場 游戲 交互 系統 實現 方法 | ||
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,特別是一種基于真實農場的農場游戲交互系統及實現方法。
背景技術
隨著電子信息技術的快速發展以及人們生活水平的提高,人們的生存質量和生活環境也隨之發生翻天覆地的改變。大規模的城市建設,給我們的生活帶來高品質享受的同時,也帶來了巨大的壓力。人們在壓力環境下容易出現焦慮、精神不集中、工作無法正常完成的問題。基于現有的這些問題,傳統的游戲或減壓方式已經難以解決現有的生活節奏加快和生活壓力大的問題了。
傳統的農場小游戲給無數人帶來了減壓嘗試,其趣味性和娛樂性得到大家的首肯,但這種方式確實虛擬的游戲環境,無法給予人帶來真實的物品或真實的種植或養殖感受。
發明內容
本發明的目的在于克服現有技術的不足,提供一種基于真實農場的農場游戲交互系統及實現方法,本申請采用真實農場與終端游戲場景相結合,利用實時虛擬現實技術,給人帶來真實種植和養殖的感受,減緩人們的工作壓力,同時便于人們對新鮮食品進行監督和監管,避免傳統蔬菜種植帶有大量的農藥成分,該種植和養殖由人們自己親手經營,增強了監管趣味,且食用放心。
本發明的目的是通過以下技術方案來實現的:一種基于真實農場的農場游戲交互系統,包括農場基地,所述農場基地分為種植基地和養殖基地,種植基地和養殖基地分別劃分為若干種植小區域和養殖小區域,每個種植小區域和每個養殖小區域分別對應一個唯一特征編號,所述農場基地用于提供用戶培育真實植物或養殖真實動物的場所;
農場基地還包括自動化控制管理平臺,所述自動化控制管理平臺包括管理中心、種植管理設備和養殖管理設備,管理中心通過線纜分別與種植管理設備和養殖管理設備相連,所述種植管理設備包括自動滴灌設備、土壤溫度濕度檢測設備、空氣溫度濕度檢測設備、自動除蟲裝置、補光燈和光照檢測器,所述養殖管理設備包括自動喂食器、自動喂水機、自動清糞裝置和自動圈養開關門,所述自動化控制管理平臺用于提供對種植基地和養殖基地的管理操控方式;
其還包括帶農場游戲交互系統的PC端,該農場游戲交互系統包括實時顯示界面、信用子系統、功能子系統、建議子系統、會話子系統和客服子系統;
所述實時顯示界面用于顯示與用戶相匹配的種植小區域或養殖小區域的實時界面,該實時顯示界面還用于將實時界面切換成二維游戲場景界面或三維真實捕獲畫面;
所述信用子系統用于建立用戶管理動植物的信譽體系,防止惡意虐待動植物;
所述功能子系統用于提供用戶操控種植小區域或養殖小區域的控制按鈕;
所述建議子系統用于提供用戶如何管理動植物的建議,并針對實時情況給予用戶操作提示和管理方案;
所述會話子系統用于提供用戶與其他玩家一起會話的窗口;
所述客服子系統用于提供用戶咨詢的平臺;
每個PC端還通過網絡與自動化控制管理平臺相連,該PC端用于提供用戶遠程模擬農場真實種植或養殖的場景。
在本發明中,每個種植小區域和每個養殖小區域分別安裝有若干監控攝像頭、紅外傳感器、微波傳感器和GPS定位裝置。
在本發明中,其還包括貨物運輸系統,該貨物運輸系統包括貨物收割和貨物運輸車,該貨物運輸系統用于將成熟的植物或動物運送到用戶預設地址。
在本發明中,其還包括帶農場游戲交互系統的移動終端,該移動終端用于提供實時進入農場游戲交互系統場景的平臺。
一種基于真實農場的農場游戲交互系統的實現方法,包括以下步驟:
S1、由農場游戲交互系統建立賬戶,并在農場基地自動分配一塊種植小區域或養殖小區域,并將該種植小區域或養殖小區域的唯一特征編號與該用戶的賬戶相綁定,并將該種植小區域或養殖小區域的自動化控制管理平臺與該用戶的賬戶相綁定;
S2、由建議子系統向用戶提供養殖建議或種植建議,并向用戶展示功能子系統在農場基地的各項操控功能,在實時顯示界面向用戶分發植物種子或動物崽子,在農場基地向與該用戶賬戶相匹配的種植小區域或養殖小區域分發相同的植物種子或動物崽子;
S3、用戶通過實時顯示界面種植的植物成熟或養殖的動物成年后,則通過貨物運輸系統將成熟的植物或成年的動物運送到用戶預設地址。
在本發明中,在上述實現方法過程中,還包括信用建立的方法,具體如下:
S401、為每一個新建用戶分配一個固定信譽值,當用戶每培育出一個成熟的植物或每養殖出一個成年的動物,則增加一點信譽值;
S402、當用戶每培育死亡一個植物或養殖死亡一種動物,則扣除一點信譽值;
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