[實用新型]一種可穿戴虛擬現實頭盔有效
| 申請號: | 201621119620.8 | 申請日: | 2016-10-13 |
| 公開(公告)號: | CN206411338U | 公開(公告)日: | 2017-08-15 |
| 發明(設計)人: | 侯彥超;丁強;黃立瑤 | 申請(專利權)人: | 杭州映墨科技有限公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01 |
| 代理公司: | 杭州求是專利事務所有限公司33200 | 代理人: | 林超 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市余杭*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 穿戴 虛擬現實 頭盔 | ||
技術領域
本實用新型涉及了一種頭盔,尤其是涉及了一種可穿戴虛擬現實頭盔。
背景技術
自2014年3月Facebook宣布以20億美元收購虛擬現實設備Rift VR的制造商Oculus起,虛擬現實行業成為當今最熱門行業之一,眾多廠商爭先恐后投入這一行業,致使虛擬現實技術快速發展。但卻始終有幾個問題一直困擾著設備廠商,其中關系到虛擬現實行業命脈的問題便是用戶體驗的暈眩感、可操作性。然而導致用戶暈眩的條件有很多,比如用戶體質差異,視力差異,圖像清晰度差異,系統延遲時間,以及頭盔的正方向與場景的初始位置不一致等。可操作性的問題現在解決方法是外接游戲手柄,這樣又增加了1對線,以及戴著頭盔不方便操作的問題。
實用新型內容
為了解決剛開始打開場景時起始位置不對的問題以及可直接用頭盔上的手柄直接玩游戲等其他操作,從而降低使用者的眩暈感以及增加使用者的可操作性,本實用新型提出了一種可穿戴虛擬現實頭盔,帶手柄并能輔助定位虛擬起始位置。
本實用新型為實現上述功能,采用的技術方案是:
本實用新型包括頭盔本體,頭盔本體前部底面兩側分別固定設有一手柄部,手柄部安裝有按鍵,按鍵采用高靈密度霍爾開關,高靈密度霍爾開關經電線跟頭盔本體內的主板連接。
本實用新型還包括接近傳感器,接近傳感器安裝頭盔本體內目鏡面板的中間,接近傳感器探頭朝向人額頭中間,接近傳感器經電線與經電線跟頭盔本體內的主板連接。接近傳感器是通過FPC連接到頭盔的主板上,每當使用者靠近頭盔的前面10mm-20mm時,接近傳感器認為使用者穿戴了頭盔本體,頭盔的主板會重置場景的初始位置,使之與使用者的方向一致。
本實用新型的有益效果是:
本實用新型的頭盔上集成有手柄,解決了現在分離式結構的操作不便,提高了使用者的操作性、舒適感,減少了外設、線纜等問題。并且,本實用新型能用于輔助調整頭盔主板中虛擬場景的正方向,從而使使用者正方向與場景正方向一致。
附圖說明
圖1是本實用新型虛擬現實頭盔的結構外觀示意圖。
圖2是本實用新型接近傳感器的安裝位置示意圖。
圖中:頭盔本體1,手柄部2,按鍵3,接近傳感器4。
具體實施方式
下面結合附圖及具體實施例對本實用新型作進一步詳細說明。
如圖1所示,本實用新型包括頭盔本體1,頭盔本體前部底面兩側分別固定設有一手柄部2,手柄部安裝有按鍵3,按鍵采用高靈密度霍爾開關,高靈密度霍爾開關經電線跟頭盔本體內的主板連接。
本實用新型把高靈敏度霍爾開關集成到頭盔結構的手持部分,直接模擬成羅技手柄的A和B功能鍵,可減少外設的線纜,大大增加了可操作性。
如圖2所示,本實用新型在頭盔本體內目鏡面板的中間安裝接近傳感器4,接近傳感器探頭朝向人額頭中間,用于檢測人是否穿戴了頭盔本體,接近傳感器經電線與經電線跟頭盔本體內的主板連接。
使用可穿戴虛擬現實頭盔時,頭盔的位置隨便放置,無論是否打開頭盔內的虛擬場景,只有當使用者面部靠近頭盔的面部時,頭盔面部的接近傳感器檢測到人穿戴了頭盔本體,則發出控制信號到頭盔本體的主板內,頭盔本體的主板內將自身的當前位置作為虛擬場景的正方向,從而實現了虛擬位置的初始定位,解決了可穿戴虛擬現實頭盔起始位置不確定性,使用者任何時候都可以看到場景的初始位置。
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