[發明專利]一種子像素的渲染方法有效
| 申請號: | 201611217805.7 | 申請日: | 2016-12-26 |
| 公開(公告)號: | CN106782263B | 公開(公告)日: | 2020-05-05 |
| 發明(設計)人: | 田念 | 申請(專利權)人: | 武漢華星光電技術有限公司 |
| 主分類號: | G09G3/20 | 分類號: | G09G3/20 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 430070 湖北省武漢市武*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 種子 像素 渲染 方法 | ||
本發明實施例提供一種子像素的渲染方法,應用于Delta型子像素排列結構的渲染,包括如下步驟:將多個子像素劃分為多個像素區域,每個所述像素區域包括2×2個邏輯像素,每個邏輯像素包括兩個子像素,每個所述邏輯像素對應于一個像素;計算該像素區域中相鄰兩列像素之間的平均色差ΔEH和相鄰兩行像素之間的平均色差ΔEV,并比較ΔEH和ΔEV的大小關系;當ΔEH大于ΔEV時,該像素區域中位于同一列的兩個像素共用兩個子像素;當ΔEH小于ΔEV時,該像素區域中位于同一行的兩個像素共用兩個子像素。本發明中根據ΔEH和ΔEV的大小情況不同,相對應的選擇不同的子像素渲染方法,可以達到改善顯示圖像邊界區域時的失真問題的技術效果。
技術領域
本發明涉及顯示領域,尤其涉及一種子像素的渲染方法。
背景技術
傳統液晶顯示器以及有機發光二極管顯示器由二維的像素陣列組成,其中每一個像素包含若干個按一定順序排列的不同顏色的子像素,如紅(R)、綠(G)、藍(B)等。每一個像素通過子像素顏色混合來顯示不同的顏色,從而使顯示器能夠顯示彩色圖像。
子像素渲染(Sub-pixel Rendering,簡稱SPR)技術通過相鄰像素共用部分子像素的方法實現感官分辨率的提升,從而在具有相同子像素排列密度的情況下可以使顯示器達到更高的感官分辨率,或者在保持相同感官分辨率不變的情況下降低了對顯示器子像素的排列密度的要求。子像素渲染方法可以很好地處理色彩連續過渡的情況。但當圖像的邊界區域顏色變化較快時(如文字、線條等邊緣畫面),采用子像素渲染的方法不能準確地展示圖像邊界區域的原有對比度,造成顯示圖像的邊界區域失真。
發明內容
本發明的目的在于提供子像素的渲染方法,可以改善顯示圖像邊界區域時的失真問題。
為了實現上述目的,本發明實施方式提供如下技術方案:
本發明提供一種子像素的渲染方法,應用于Delta型子像素排列結構的渲染,包括如下步驟:
將多個子像素劃分為多個像素區域,每個所述像素區域包括2×2個邏輯像素,每個邏輯像素包括兩個子像素,每個所述邏輯像素對應于一個像素;
計算該像素區域中相鄰兩列像素之間的平均色差ΔEH和相鄰兩行像素之間的平均色差ΔEV,并比較ΔEH和ΔEV的大小關系;
當ΔEH大于ΔEV時,該像素區域中位于同一列的兩個像素共用兩個子像素;當ΔEH小于ΔEV時,該像素區域中位于同一行的兩個像素共用兩個子像素。
其中,所述相鄰兩列像素之間的平均色差ΔEH=ΔE((P1+P3)/2,(P2+P4)/2),所述相鄰兩行像素之間的平均色差ΔEV=ΔE((P1+P2)/2,(P3+P4)/2),其中,ΔE為求CIELAB色差操作,P1、P2為所述像素區域中第一行的兩個像素的RGB數值,P3、P4為所述像素區域中第二行的兩個像素的RGB數值,P1對應的像素與P3對應的像素位于同一列。
其中,所述像素的RGB數值取值范圍為0~255。
其中,該像素區域中位于同一行的兩個像素共用兩個子像素;所述共用的子像素的亮度值為該共用的子像素在同一行的兩個像素中亮度值的平均值。
其中,該像素區域中位于兩個所述邏輯像素交界處的兩個所述子像素為兩個所述像素共用。
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